No Man's Land: Asian Edition 3

《No Man's Land: Asian Edition 3》

类型: 其他
出品方: 美国
发布年份: 2002
读者评分: 7.7

内容介绍

《No Man's Land: Asian Edition 3》,其他作品,美国出品,2002年上映。

读者评论

内容有些小瑕疵,但能一气呵成看完。开始以为皇后是穿越而来,有“现代人”作风和知识,后来感觉是不是穿越而来,这个不说也可以,女主确实很特别,值得让人爱……中间很多阴谋如果按剧本方向走,还能加入很多桥段……

评分:4.4/10

几年前在莲蓬鬼话里追了一半后面在网上看完的,当时都差点洗脑了每次姜师父离开承一的时候会就特别想哭,不得不说这部剧对我影响太深了。

评分:7.6/10

故事:材质、结构、风格和银幕制作的原理就简称故事一书吧。这是一本剖析电影情节和解释电影结构的书。书中显示为八章,实际上只有五章。从构成故事的组件到作家将一块块组件拼合的过程。观看本剧的时候,我最大的感受是,我看的电影实在是太少了,题材类型太窄了。以致于编剧就一部影片场景进行具体分析时,我却如同味如嚼蜡,不得要领。大多只能根据小标题进行观看理解。 抛开书中的专业术语,我赞同编剧所说的,一部好的电影就是一个好的故事,即使是最有艺术造诣的导演来拍摄,那也只能说这是一部技术到位的影片。著作和拍摄原本就是由两个不同的人分别完成的。作为原著读者往往会担心所拍摄不是我们所读的那样,毁灭了原著的灵魂。那么好的故事究竟需要什么?编剧卖了关子,没有在第一章就开头点明。而是介绍了故事的设计术语,故事组成的诸要素。结构(对事件的选择)事件(价值负荷/创造变化) 节拍组成场景,场景组成序列,序列组成幕,一幕幕构成一个故事。 节拍(行为的交替) 场景(一个故事事件)序列(一系列场景) 我比较关注的是故事三角,分别是大情节,小情节,反情节。也正是这些介绍,让我从一个新的角度切入我所看的电影。对高潮情节的把控。也是情节的交错给予了影片的无限可能性。不同的情节搭配,晴阴雨,早午晚。挺像数学题中的排列组合。第二个组件便是人物,在设计原理一章会详细介绍。我们会被电影中的某个人物所吸引,我认为人物的确是故事之魂,一个人物 主人公会分为复合(数量)、多重(性质)、单一。可能某一场景是懦弱,另一场景是勇敢。本来这是一对反义词,可用在形容人的身上却没有违和感。让我想起了一部成功的动画片,玩具总动员。这部动画片的成功之处就是赋予了玩具人的性格和情感。书中所说是希望、移情、欲望让观影人更具代入感。除了人物之外,时代,期限,地点,冲突层面也是关键要素。故事的相对复杂性使故事更加吸引人。而编剧最重要的一点是了解一切细节,我发现有一些剧集会着重描写一些特殊的环境,比如内部陈设,主人公的爱好之类的,或许这些都是编剧所说的细节。 我个人认为设计原理一章是整本剧的重中之重。作家也在这里用了较多的原著剧本进行分析。而关键的设计原理就是鸿沟。编剧所说是期望和实际之间,而我认为更像是伏笔。优秀的写作强调反应。会在正面价值和负面价值之间交替变换。也就是我们所认为的反转。还有另一个关注的地方-决策。我们有感同身受的地方,也就是主人公和我们遇到的情况差不多。提到了两恶之轻和不可调和的两善。比如,杀人抢劫和抢劫(两恶),你想出去玩,不喜欢做作业和弹钢琴,可是你妈妈让你选择去上钢琴课还是做语文作业。实际上这件事都是对你有帮助的(两善)。当然戏剧中可不是举例这么简单。苏菲的选择则颇为另类,两害必选其一,注定了一定是个悲剧,源于德国纳粹集中营的一个典故。 那么最后一章的标题是:作家在工作。一个好的故事也需要一个娓娓道来的讲者,这章更多是讲述编剧如何设计情节和结局。制造冲突。 展示:不要告诉,意思是电影更应该放在画面本身,而不需要太多陈述,夏天来了,可以用一只蝉的画面来代替,而不是直接说出来。 闭合神秘/开放神秘(可伦坡形式),在故事中用更多象征的手法。 下次当我们再看电影时,不妨卡一下表看看小高潮点和大高潮点的时间,把握作家在电影中的艺术。

评分:5.4/10

优秀的三国同人文。汉室有复兴之机,要么中枢出现像嘉靖帝类型的天生帝王,要么地方出现光武帝。可惜,三国豪杰并起,一个比一个厉害。刘备建立稳定的根据地太晚,终只能偏安一隅。有强烈改变历史的冲动,那就是要一劳永逸地解决汉人的死敌,胡人。五胡乱华,汉人受创太严重,仅仅是看史书,我就忍不住落泪,心存义愤。

评分:9.9/10

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