Single White Shemale

《Single White Shemale》

类型: 其他
出品方: 美国
发布年份: 1992
读者评分: 2.1

内容介绍

《Single White Shemale》,其他作品,美国出品,1992年上映。

读者评论

正常人的高质量恋爱,我可能也遇到了救星。

评分:2.2/10

以瘦为美的源头来自肺结核:肺结核对人体体格的内部消耗如火燎原,作用也十分凸显——人会消瘦苍白柔弱。那时候的艺术家、贵族们都以得这个病为“优雅”“高贵”“浪漫”的体现。 肺结核在影视作品中被一再强调是敏感而细腻的特征。影视对于肺结核的形容和表达无疑对此病的意识形态产生了巨大作用。影视作品中,此疾病使人感官和身体更加敏感、灵敏,且对生死有了超前(相对于自己从前)的理解,越是濒临死亡,越是灵光闪现,或自我救赎,或看清接受自己的现实,或行善利他,因而拔高了人格。 浪漫主义盛行的年代,人们被压抑的自我想要得到表达,而肺结核产生的相关精神幻像正好可以作为一个表达的契机。因此肺结核病是一个矛盾人格的隐喻:竭力压抑却渴望表达自我。 癌症则没那么浪漫。癌症被看作是对野蛮、无情、残忍之人的一种惩罚体现。而和肺结核病有着相似的一点在于:癌症隐喻被用来指责社会的压抑。进而发展成对某些政治形态的罪名,比如斯大林主义被视为癌症,也成为施加政治迫害的手段,比如欧洲犹太人被视为梅毒癌瘤。因此在描述政治事件时,癌症的隐喻在于指控其罪恶本性,因此激发了民众对其反抗、矫正的情绪,往往会煽动不动脑的狂热追随者。所以可以说当把某事物比做癌症,往往暗暗鼓动偏激的、一刀切式的举措。 桑塔格关于癌症和艾滋病的疾病隐喻对比也很有启发性。艾滋病通常被认为是“舶来品”,病毒本身变异快,且会在人的外形上带来异常影响,病毒带来的不确定性、未知性以及无法治愈性增强了人们的恐惧,因此被政治形态再次利用,比如她举例的有反抗思想的法国高校学生被法国极权派认为sont atteint d‘un sida mental。 她还谈到艾滋病的隐喻衍生到计算机领域——常见宣传的预防艾滋病手段就是减少、避免不合适的性行为,而当你在安装计算机软件或访问某个域名,会得到提示说此软件或域名不安全,可能含有病毒,建议不要下载/访问等。艾滋病的隐喻爪伸四周。 读完这部剧你就能理解为什么知识分子届如此推崇桑塔格。她的知识面和眼界结合得如此紧密而深厚,像地下的勘测器,可以挖到地质极深处,且各大陆板块互相打通。 P.S. 此剧译者的文字阐述水平极高,中文笔力极深,而且知识面广袤,翻译水平更不用说了。读起来是一番享受。

评分:1.0/10

2020.03.12《Single White Shemale》 一、感悟 游戏化、娱乐化就像好奇心一样驱动着人们把注意力放在喜欢的事物上,一部手机能做到、看到太多的事情,并且我们已经对长时间使用电子产品习以为常了。而现在应该反思如何能将上瘾的机制引入正事,把游戏化思维带入生活。 二、引读 《Single White Shemale》 《Single White Shemale》 《Single White Shemale》 《Single White Shemale》 《Single White Shemale》 《Single White Shemale》 《Single White Shemale》 《Single White Shemale》 《Single White Shemale》 《Single White Shemale》 三、摘录 1、乔布斯用了90分钟解释了为什么iPad是看照片、听音乐、上iTunes U课程、浏览Facebook、玩游戏、使用数以千计应用程序的最佳方式。他认为人人都应该拥有一台iPad。 但他从来不让自己的孩子用这台设备。 2、生产高科技产品的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾。 3、按照“设计伦理学家”特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)的说法,问题并不出在人缺乏意志力上,而在于“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。 4、行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。 5、诱使人们上瘾的是环境 这是奥尔兹和米尔纳的实验带来的重要经验教训之一。34号大鼠表现得像是个无可救药的瘾君子,但这并不意味着它的大脑有什么问题。和越南的美国大兵一样,它是环境的受害者。 6、退伍越南老兵们摆脱了海洛因毒瘾的原因在于,他们脱离了诱使自己上瘾的环境。 7、人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾,在后面的人生里上瘾的概率是极小的。导致这种状况的主要原因之一是,在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞。为了缓解长时间辛苦煎熬带来的难受刺痛,他们学会了求助于毒品或某些活动。 8、如果你想驱使人们采取行动,要把宏大的目标切割成便于管理的具体小目标。人受进步感的带动,如果终点就在眼前,进步也更容易察觉。患者用拐杖制造了一连串便于消化的小目标。等神经学家和两位同事证实这种方法也适用于其他帕金森病患者,他们便在论文中介绍了这种治疗帕金森最恼人症状之一的新工具。 9、虽说我们很重视自己,但对负面反馈也非常敏感。心理学家把这称为“坏比好更强烈”原则,它在不同的体验里表现得非常一致。如果你跟大多数人一样,你会直觉地翻看亚马逊、猫途鹰和Yelp上的负面评论,因为尖锐的批评是最靠谱的。 10、哪怕解决办法也不容易,但第一步还是要理解上瘾为什么会带来奖励,在此过程中,它妨碍了哪些心理需求。 11、游戏化是一种强大的商业工具,恰当地利用它,能带来更快乐、更健康、更明智的行为。 12、从进化的角度来看,“吝啬鬼”的做法合乎情理,因为思考代价高昂。它妨碍了动物的行动,让动物容易受到天敌的伤害,未能做好准备抓住有限机会。这就是为什么我们会重度依赖心理捷径,惯用套路和经验法则,因为它们能让我们尽快理解复杂的世界。 13、如果体验本身就很有趣,游戏化并无太大帮助;如果体验很无聊,游戏化的效果就很明显了。

评分:7.6/10

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