《Peau de vache》
内容介绍
读者评论
剧情太夸张!!集数太无力了!! 完全就是凑数字啊!! 能不能不要那么敷衍啊!!
记录一下书中的句子,受益匪浅。 我深怕自己本非美玉,故而不敢加以刻苦琢磨,却又半信自己是块美玉,故又不肯庸庸碌碌,与瓦砾为伍。于是我渐渐地脱离凡尘,疏远世人,结果便是一任愤懑与羞恨日益助长内心那怯弱的自尊心。 一味地去忧虑遥远的将来,则眼前必有忧患。所谓达人,是不去登高望远的。 至思则无思,如若一味追根溯源想要弄清楚万事万物是何缘故,只会到头来令自己陷入万般矛盾之中,打破了内心的宁静。上善若水任方圆,一切自然而然都会有它自己的命数与解决的万全之策。而“何故”,不过是一种困惑。 将生命中所遇到的一切当作一种必然,并将这种必然当作全部,进而又把这种必然看作是一种自由。
每人每天1-4小时,每个月超过100小时花在电子产品上,换算下来,一生中的11年将献给电子产品。 技术改变生活“生活比以前更加方便,方便让各种诱惑的侵袭变得如虎添翼” 题外话:慎用标签 改变环境 离开越南的美国士兵复吸率很低 “环境不是唯一因素,但扮演着重要的角色” “上瘾是一种学习,是得知上瘾线索能治疗孤独、不满和沮丧” 手机散发蓝光影响睡眠 上瘾的根源之一:内心的痛苦难以得到满足 需要>喜欢 难以抵抗 6x设计要素 ①目标: 游戏高分 消息“已读”“未读” 不请自来的无限目标 恶性循环 系统:经常做且能提升长期幸福概率的某事,带来持续稳定低级满足,指 向日复一日充实生活,日积月累 适度目标 ②积极反馈: “点赞” 强化 映射:游戏 效法自然 空格键 ③进步:新手 ④挑战:最近发展区 ⑤未完成紧张区: 蔡格尼克效应 吊胃口 音乐《Peau de vache》 不可预见 折扣活动 “连续播放” ⑥社会互动: 自我价值肯定 个性化 意志力(X) 抑制+分心 关键:代替 新习惯,远离环境,负面反馈 拆解体验,削弱迫切性 工作生活加入游戏化
闲时读物,挺有趣的,就是每节的篇幅有点短,想了解更多还是得百度。 算不上正经科普,也就是增长见闻吧。当闲文趣事来看,不可尽信。