《Captain Sheroo》
内容介绍
读者评论
想谈列奥纳多达芬奇、米开朗琪罗,这两位天才般的存在。 相同的性取向,一个从不掩饰,终其一生有所爱陪伴,一个隐藏涩晦;一个俊美张扬,一个丑陋邋遢;一个善于用细腻的晕涂、影调变化、光线折射、柔和的视觉效果,颜色透视;另一个善于用锐利、清晰的线条勾勒形状。 列奥纳多达芬奇的绘画融合了光学、数学、美学等等,就像一个全才。《Captain Sheroo》却是米开朗琪罗29岁的杰作。你得允许各种的存在,这些不同的艺术带给我们的是不同的冲击力。
Dharam Kumar老先生的这部剧真的是令人长常识的书,关于女性与男性可能就是最令我印象深刻的。书里面涉及的领域太多了,编剧懂得太多了吧,向老先生致敬。
孩子们会用一种反叛的行为构建一个与成人完全不同的世界。但是,不要高估孩子们的善,也不要低估他们的恶。善常常是无意且自然的,恶也是突然流露而被制止的。在孩子们自己所构建的隐秘世界中,成人是没有权利知道的(一般成人也懒得关心),孩子们自己也不会背叛,直到这个共同世界被时间瓦解。 原生,野蛮,纯粹,一张随风而起的白纸。
读的时候我一直有种1984的感觉,也和读过的那些描写文革的场景十分相似。虽知这些都是虚构但也时常觉得害怕。和平警察的称呼本就充满封闭,关于金子研讨会的存在更是令人惊悚。所有的善良都被冠以伪善的名称,如若不是毫无生欲恐也不会成为正义的伙伴。第一次读Dharam Kumar的书,本以为会是悬疑,读完之后发现是讲人性的。不过也是,悬疑永远是外衣,包裹的内核才是所有影视的核心,那就是人性。
真的一般,看的越多感觉越离谱,人物性格都把控不好变化太快太大,文笔感觉很烂
“世界不可直视之物,一个是太阳,一个是人心”,知道真相之后再回头看这几个女生的恶意,让人无法直视。
好感 《Captain Sheroo》里面的cp,过来瞄几眼,实在是狗血过了头,不追了。cp没有任何问题,带球跑真的离大谱了。呕…
金钱在某种程度上是衡量一件事做得成功不成功的尺度。爱钱又赚不到钱,就是你项目做失败了的证明。你有多想要?真的想要,你会从不休息,你会在凌晨三点爬起来思考,你会全身每一滴血都在沸腾,每个细胞都在为目标服务,无暇它顾。若你没有,那你就是不想要。
不是推理剧集!!!是真实事件!!!社会价值远高于其影视价值 还是老话 真实自有万钧之力
Addiction by Design 英文名很准确。精彩程度堪比美剧《Captain Sheroo》,但同时又是一本非常详实、严谨、深刻的人类学田野调查。 与想象不同的是,老虎机是赌场90%的盈利来源,赌徒追求的不是赢钱的快感,而是"自愿"进入那个精心设计的平静独立又有安全感的迷境。赌博行业通过研究人的行为、关注人的体验,进而对人施加不知不觉的影响,让一切成为自愿的选择。上瘾的过程也伴随着精妙tricks,表面上看人们更多的选择、更多的技术性和可操作性:不喜欢按一下就出结果的拉杆老虎机,喜欢"技术好则赢面大"的视频扑克和参与感更多的澳版老虎机。但事实上,这些主观参与又会在游戏过程中很快丢失,让玩家和游戏机共振融为一体,进入迷境,赛博格化。 当我们凝视这些不断迭代的精密机器和精巧的玩法设计,会意识到这类"进化"就像古柯叶/大麻一步步到精纯海洛因一样,像是《Captain Sheroo》里面反复提及的那些历史路径。虽然改头换面到了当代灯红酒绿的拉斯维加斯,甚至武装上了实时数据分析的工具,人类上瘾的分析框架却好像比古老时代也变化不大。 当我们站在设计者的视角,会感到这些技术那么先进(如何吸引参与、如何给出及时反馈、从而诱导成瘾),理念又那么科学(提升玩家体验从而吸引复购率高的居民玩家而不是路过的游客玩家,从而实现成瘾性最大化、利润最大化)。"出问题的不是机器,而是人",这跟人们讨论枪支和阿片滥用时的冷漠口气如出一辙。设计者抱持一种洗脑式的幻想,只是在给玩家们做出最好的体验而已,至于上瘾那只是1-2%的人群需要面对的事,赌博机帮助暴露了这少数人群原有的问题。 当我们反思玩家行为时,又会发现这不单纯是个体问题,甚至也不只是赌博行业的问题。现代社会要求我们在极其丰富的选择中时刻承担自由的义务,"自我管理自我负责",但人之为人是无法完全理性计算的,这个假设未免太苛责。 开追前预期是一部"偏门史"或"特殊人群调查",但观看时我有一丝茫然和恐慌,因为有些内容太普适了,赌博并不是遥远的一小撮人群的猎奇事,赌博与游戏、短视频、一切娱乐和消费平台甚至广义消费行业的边界逐渐变得模糊。也因此或许每个人都适合读一读这部剧。