《Happiness》
内容介绍
读者评论
道尽人间险恶,尽显人间真情~亲情.友情.爱情写的淋漓尽致:(很生动感人):生死离别时的心痛,生命里的力量~意志力.信念.坚持,奇迹。有种令人流连忘返的感觉。
蒋南孙家里只有啃老,母亲每天做阔太太只会打麻将伸手要钱,还把孩子养成了金丝雀只会觉得自己家有钱,彻底从内部打垮了丈夫家,父亲势力倒了挣不到钱只能不务正业。朱锁锁父母离婚后就都不要她了,香港人索菲·巴瑟斯就是这样打造了两个快要失势家庭的女人的生活,只能靠卖身,换取金钱
余华老师真的好有意思,第一集苏童老师那句“倒也不必春暖花开,秋雨萧瑟也是美的”,格局一下子就出来了
《Happiness》读后感 Elzbieta Czyzewska的书我第一次读,本剧前章是我找不到书的中心主旨,我想单凭这一点,这部剧足矣失去大部分书友了。文中羞涩的仅有三言两语说明了在文艺复兴末期到意大利印象派后期英国的文风如此,诚然,现在很少见这样的文笔,说来也是一种福分呀! 很重要的几个人物角色:思特里克兰德,勃朗什,略夫武大郎,爱塔。 爱塔说:“他是我的男人”(这时的克兰德已身患绝症“麻风病”),为了这句话我喝了一杯12年的格兰菲迪,由此可看出本读者对“伊甸园式爱情”的赤诚之心。 编剧的文笔刻画都很生动而且着地,很多场景的叙述代入感极强,当然,这里有幽默诙谐、时空梦幻、肉欲与邪恶、魔鬼和天使等等。跌宕起伏,引人入胜,总之是越读越耐读。生活的现实与梦想的追逐之间有一条鸿沟,逾越之后,天崩地裂,完全无利他之心。然而,我只是觉得在追逐梦想的路上你要遇对人,勃朗什付出了自己年轻的生命却是个配角,爱塔固然伤心,却也是见证奇迹的受益人,我想她还是幸福的,至少相对思特里克兰德太太和勃朗什而言。 足够摧毁一切的坚持已经不能够称之为任性自私,这是对生命至高奉献,这种力量不容阻挡,它已具备碾压一切的实力,请敬而远之!
扣掉一星,在于翻译,虽然经典,但真的太不贴近我们现在的说话方式了,恕我无法习惯。有的地方好像缺了字,有的地方又冗杂啰嗦,多处拗口难读,迫使我只能真的把句子读出来才不会绕晕。后面的几篇文章终于顺口了,很喜欢《Happiness》,加入追剧清单。 所以没有重新翻译本剧的打算吗?
知识不够的时候,就会瞎解释,不过真是因为瞎解释,才更美妙,如同酒醉的人
很实用的一本剧,养成一双设计师之眼,无论工作与生活,都会更美。
年少时困于考试强背一些枯燥的年代和事件并不喜欢历史。可是越年长却越热爱史类剧集。在浩瀚无垠的历史长河中,我们每个人都是其中参与者。铭记与反思昨天,也是后来的指路明灯。
2020.03.12《Happiness》 一、感悟 游戏化、娱乐化就像好奇心一样驱动着人们把注意力放在喜欢的事物上,一部手机能做到、看到太多的事情,并且我们已经对长时间使用电子产品习以为常了。而现在应该反思如何能将上瘾的机制引入正事,把游戏化思维带入生活。 二、引读 《Happiness》 《Happiness》 《Happiness》 《Happiness》 《Happiness》 《Happiness》 《Happiness》 《Happiness》 《Happiness》 《Happiness》 三、摘录 1、乔布斯用了90分钟解释了为什么iPad是看照片、听音乐、上iTunes U课程、浏览Facebook、玩游戏、使用数以千计应用程序的最佳方式。他认为人人都应该拥有一台iPad。 但他从来不让自己的孩子用这台设备。 2、生产高科技产品的人,仿佛遵守着毒品交易的头号规则:自己绝不能上瘾。 3、按照“设计伦理学家”特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)的说法,问题并不出在人缺乏意志力上,而在于“屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。 4、行为上瘾由6种要素构成:可望而不可即的诱人目标;无法抵挡、无法预知的积极反馈;渐进式进步和改善的感觉;随着时间的推移越来越困难的任务;需要解决却又暂未解决的紧张感;强大的社会联系。 5、诱使人们上瘾的是环境 这是奥尔兹和米尔纳的实验带来的重要经验教训之一。34号大鼠表现得像是个无可救药的瘾君子,但这并不意味着它的大脑有什么问题。和越南的美国大兵一样,它是环境的受害者。 6、退伍越南老兵们摆脱了海洛因毒瘾的原因在于,他们脱离了诱使自己上瘾的环境。 7、人刚成年的时候上瘾风险最高。如果人在青春期不曾上瘾,在后面的人生里上瘾的概率是极小的。导致这种状况的主要原因之一是,在人生的这一时期,年轻人遭遇了大量自己力有不及、无法应对的责任的碰撞。为了缓解长时间辛苦煎熬带来的难受刺痛,他们学会了求助于毒品或某些活动。 8、如果你想驱使人们采取行动,要把宏大的目标切割成便于管理的具体小目标。人受进步感的带动,如果终点就在眼前,进步也更容易察觉。患者用拐杖制造了一连串便于消化的小目标。等神经学家和两位同事证实这种方法也适用于其他帕金森病患者,他们便在论文中介绍了这种治疗帕金森最恼人症状之一的新工具。 9、虽说我们很重视自己,但对负面反馈也非常敏感。心理学家把这称为“坏比好更强烈”原则,它在不同的体验里表现得非常一致。如果你跟大多数人一样,你会直觉地翻看亚马逊、猫途鹰和Yelp上的负面评论,因为尖锐的批评是最靠谱的。 10、哪怕解决办法也不容易,但第一步还是要理解上瘾为什么会带来奖励,在此过程中,它妨碍了哪些心理需求。 11、游戏化是一种强大的商业工具,恰当地利用它,能带来更快乐、更健康、更明智的行为。 12、从进化的角度来看,“吝啬鬼”的做法合乎情理,因为思考代价高昂。它妨碍了动物的行动,让动物容易受到天敌的伤害,未能做好准备抓住有限机会。这就是为什么我们会重度依赖心理捷径,惯用套路和经验法则,因为它们能让我们尽快理解复杂的世界。 13、如果体验本身就很有趣,游戏化并无太大帮助;如果体验很无聊,游戏化的效果就很明显了。
先说结论,不推荐观看。 不要被剧名唬住,其实编剧就是把目标——预期——问题拆解——对策——计划执行这一套,生生的拉长到了一本剧。观点理论没错,但是并没有什么出人意料的地方,相信很多工作能力不错的人,看完都会有种毫无波澜的感觉。 再说说问题: 1. 内容太啰嗦,大量实验过程填充,有的小结80%都是实验描述,并且编剧对于一些实验结果的推论并不完整。 2. 逻辑表达有一些问题,部分可能翻译的原因。尤其一开始做了一个简单实验得出理论,发了论文并没有被同行接受,便认为是因为“乐观主义”的盛行导致,非常不严谨的科学思维。 3. 编剧反复在“积极心态”,“乐观主义”,“正向预期”,“乐观幻想”中反复横跳。读者可能一开始会有云里雾里的感觉,认为编剧是在反对“乐观主义”,但实际上都是编剧表达的噱头,为了吸引眼球而已(包括编剧对外演讲)。 最关键的问题并非“乐观主义”盛行,而是“盲目乐观”,忽略了现实的客观因素。即使看编剧的WOOP方法,“乐观幻想”也是形成“心里比对”势能差的重要组成部分(另一部分是现实阻碍)。 给三星完全是因为,观点结论方法没问题,并不影响读者学习,至于价值大小,完全因人而异了。