《Vice Guide to Travel》
内容介绍
读者评论
没有人是一座孤岛,在人类文明史上,社会生活是一切生活形态的基础,没有人能完全脱离社会而独立生存。群居——人唯一的生活方式。要提高自己的社会感才能真正Vice Guide to Travel。职业,社交,亲密关系是支撑一个人的三种重要的社会关系。
首先赞一下这部剧的排版,非常适宜观看,也没有乱码,正文和诗词是用不同的字体和粗细分开。 这部剧的好看之处,自然不用我多说,他都已经形成一个“红学”了,衣食住行,家居用度,人情世故,叔伯兄弟,妯娌姑嫂,年例祭祀,不一而足。感谢古人流传这么一本好看的书下来。 以前听人分析此剧,大多是讲的什么对封建礼教的抗争,还有民主的萌芽,或者是众生平等之类。今日细细读来,发现里面不仅有男女情爱,亦有同性之爱,同性之爱也不限于,男性之爱(如宝玉秦钟,薛蟠金荣等),亦有女性之爱(最明显的是梨香院里面,十二个女孩子中有扮演小旦和小生二人,竟然生出了夫妻之情,一开始是因戏生情,在戏本扮角中温情脉脉。但通过宝玉和芳官的对话,明说了两人是超越友谊之上的,要不然小旦去世后,藕官也不会在花园墙角处悄悄烧纸被宝玉撞见)。果然人说的好啊,腐眼看人基,我这个俗人自然也是从字里行间看到了这些情情爱爱。但在我看来,这些感情,无论是同性还是异性之间,爱男爱女是人的自由,可能是天性使然,也可能是后天形成,没有什么奇怪的。 里面的行文用字非常有意思,有些字读不通顺的时候,只要换成粤语白话,就是日常生活中的用字,读起来也是很通顺的,比如“着鞋”。或许除了粤语白话,还会有一些别的地方方言吧,这我就不得而知了,所以不得而知之处,我也只有用普通话念就过去。 Vice Guide to Travel(下)继续。
很有趣的一本剧,真可以做饭桌茶余饭后谈资,Ketchup哪儿来的?果子露源自哪里?冰激凌和烟花分别是近东和远东对火药无攻击性的适用,秘鲁酸辣鱼,日本天妇罗,意大利面和千层饼,中式好运饼,这都是历史地理文化交融的产物。编剧还介绍了他们课题组对菜谱,网上餐厅评论,食品广告的一系列语言学研究,统计学数据揭示出社会心理学的一些趋势,就算不用学这些社会学研究方法,至少下次去陌生餐厅点菜前,可以动动心眼了。 总觉得里面有些信息不大对头,不知道是不是翻译出的问题,还是对应美语有特定的用法。
《Vice Guide to Travel》 还是熟悉的笔调,还是温柔到骨子里的句子,这么久了,对于浩叔的喜欢一直没变。记得之前在一本剧上面看到这样一句话“你是一个什么样的人,你就会喜欢什么样的书。”可能天生带着一些抑郁的气息,很少会露出笑容,但很认真对什么事也都有自己的小执着。就像看剧和篮球。我想到书里面的陈奕洋,他是一个很认真的人,就连和别人说一句话都会认真思考的人,但他觉得自己是一个一无是处的人,活在一个糟糕的环境里,从来不能为别人带来什么,觉得自己的存在就像是石子砸进水里荡起波纹又恢复平静的那种。后来他兜兜转转,遇到了梦真,好不容易有一个给他精神安慰和寄托的人。也是他唯一的朋友但也离开了。后来,他说,他的世界就像是海里面下了一场雨。他很少有朋友,他一直很迷茫,他找过很多人倾诉,却发现能够懂他的人真的不多。就像他说的,是我的世界在下雨,在海边观望的很多人,都感受不到海里面正在下雨。 我想表达什么呢,我也不知道。 起初读这部剧的时候我一直被一种压抑的氛围包围着,就像颓废,迷茫,不确定给人带来的不安一样。但所幸,浩叔不是那样的一个人。后来 陈奕洋遇到了董小满 董小满喜欢陈奕洋 她看到了他身上他自己都没有发现的光芒 她说,男孩子都很笨,我这么明显他都不知道 但她不知道,陈奕洋也喜欢董小满 其实这世上如果不存在无缘无故的相遇,也就不会有全然错误的错过。 2020. 1.15
贺建奎让担心成为事实,喧嚣数天终归平静,后来及后来人如何评价,拭目以待。
所以说天道好轮回,苍天饶过谁啊, 莫做坏事,不然必遭殃,剧集本身真的很精彩。
内容如书名,简约、高效!非常喜欢。现在的网页应用甚至电子产品,在删除、组织、隐藏和转移当面都做的蛮好的。 1.产品设计考虑用户使用情景。走出办公室,去用户的真实环境中去观察。 2.设计首先考虑主流用户的核心需求,把需求排序,若资源有限,优先满足核心需求。若能同时满足专家型用户的需求,当然更好。 3.有些简单是貌似简单,做起来发现很难,于是结果很复杂。但是优秀的人会更进一步,把复杂的结果以简单的形式展现。(许多伟大的科学发现,许多的人生道理,皆是在不明白时都觉得十分艰辛困难,然而顿悟的那一刻,才发现一切问题如此简单,大道至简!) 4.人们对产品和服务有趋向简单的感情需求,因为复杂让人烦恼、焦虑,简单让人轻松舒适。简单,意味着掌控感。 5.关注用户行为,通过讲故事展现出来,包括环境、角色、情节,不要漏掉关键环节。 6.设计简单的体验意味着要追求极端的目标。不要匆忙着手,先充分理解核心问题。也要与别人分享设计的核心理念。 7.简约四策略---删除:去冗余;组织;隐藏:对不能删的功能隐藏;转移:部分功能转移到其他设备或用户。 8.删除。 (1)避免错删、关注核心:与新增功能相比,用户更关注基本功能的改进。砍掉残余功能。沉没成本误区。问题从“为什么去掉它?”改为“为什么留着它?” (2)要倾听客户的意见,但决不能盲从。搞清楚用户是否真的需要,不要太多假如,关注核心需求。 (3)不要只盯住流程一条路,流程复杂时,把注意力集中到客户的目的上面,问自己“还有其他的解决方式吗?” (4)不要承载过多功能,长远来看,增加功能有害无益。不要以功能多少来认定产品的价值,应该看产品是否满足用户的目标。想在任何时候取悦所有用户是不可能的。因此,我们只能退而求其次,专注于目标客户的核心任务,只要让他们高兴、让他们满意就行了。 (5)确认目标并排序--优先满足主要用户需求--降低干扰--其次再满足专家要求。最终结果应给用户提供少量选择,选择太多会成为负担,最好提聪明的供默认值。 (6)尽量避免用户操作错误,让人沮丧、体验感很差。 (7)删除混乱视觉的元素、图标,删减文字,精简句子。删除引见性文字,删除不必要的说明,删除繁琐的解释。 (8)“删除”策略的核心就是干掉那些分散注意力的因素,聚焦于对用户有价值的功能、降低干扰、聚焦可用资源、达成用户目的。同时避免删减过多,应考虑核心目地。 9.组织。 (1)分块,7加减2。画出用户行为有助于理解如何组织你的产品。 (2)分类要是非分明,不同的用户类别行为可能完全不同,围绕行为进行组织。字母表和格式适用的情况比较少。 (3)搜索实现精确匹配,但设计其实比浏览更困难,要考虑各种输入习惯和拼写错误。 (4)根据时间和空间进行组织,安排大小和位置,注意分层、网格的作用,可以通过空白间距和想象中的网格线对它们进行对齐和分组。 (5)了解用户期望路径,因为用户不一定按照你设定的路线走。 10.隐藏。 哪些需要隐藏?不常用但不能少、自定义、自动控制。 渐进展示,阶段展示,适时出现,提示与线索,让功能容易找到。 11.转移。 (1)有些功能在有的平台简单,而在其他平台就会变得复杂,移动端和pc端,找到那些功能适合放在哪个平台。 (2)向用户转移,用户擅长什么,计算机擅长什么。用户指挥,计算机操作。 (3)创造开放式体验,为用户提供简单的工具,专家用户和主流用户分别设置自己不同的目标。 12.任何应用程序都会有一些无法消除的复杂性。提升细节。给用户留下足够的想象空间!