《Loser Takes All》
内容介绍
读者评论
粗粗略过的一本剧,最印象深刻的是储存时间的办法,如果孩子提前完成了任务,可以给予“时间券”的奖励,累积更多之后,兑换全家一起出去玩的机会,或是自己随意安排时间的自由。
·赔钱是赚钱的组成部分。 ·你打的比赛越多,你就会打得越好。 ·你的表现越好,你的团队表现就会越好。 ·你的团队表现越好,你就会越欣赏这场比赛。 ·你越欣赏这场比赛,你多得分的机会就会越多。 正如富爸爸所说:“赚钱比赛的重点其实不在金钱上,关键在于你如何把比赛打好。 学校教育交给我们的是纳税是每个公民应尽的义务,这部剧讲的和学校教育完全不同,为你的钱找一份工作。 作为投资者,你的钱就是你的员工,你的任务就是为它们找到一份合适的工作。让自己接受财商教育,如此你就能够尊重你的员工、为它们找到极好的工作岗位、保护它们、确保它们薪水丰厚,而你的员工就会增加,并且为你拼命挣钱。”
有鬼故事,有黄段子,有屎尿屁,有无厘头,却没有太多教化——远胜《Loser Takes All》。
一将功成万骨枯,也许每一个巨无霸企业的最终形成都伴随着无数炮灰的惨烈牺牲。正如大家一直所诟病的那样,腾讯靠模仿起家,腾讯QQ起源于ICQ,但最终QQ伴随90后一代成长,成为中国亿万网民常态化社交通信工具,而ICQ早已沉寂不为人所知,这不能不让人感到唏嘘。 腾讯的早期创始人都是技术出身,而马化腾一直以产品经理自居,秉承着“小步快跑,试错跌代”的发展理念,他始终将提升产品用户体验作为腾讯发展的利器。这也导致不重技术创新一度让腾讯成为竞争者及公众攻击的对象,成为“全民公敌”。然而,马化腾确实将用户体验做到了极致,在一场又一场互联网商业战役中取得成功。从拒绝MSN“互联互通”的建议并最终将其赶出中国市场,到收购Foxmail开创超级QQ邮箱以对抗网易邮箱,从qq棋牌挤占联众市场份额,到英雄联盟等网游的诞生让腾讯游戏平台赶超盛大成为网游营收第一大户,从3Q大战取得胜利但遭受媒体及公众舆论声讨后的自我反思到创世纪的微信诞生以对抗新浪微博的凶猛扩张。腾讯在竞争中成长,应对一个又一个挑战,取得一次又一次胜利,并最终成就一个庞大的互联网商业帝国。 然而出人意外的是,这个商业帝国的缔造者,马化腾,却是一个性格内向,不善言辞的人,内敛安静的他不像马云那样巧舌如簧,灵活机变。他极少出现在媒体公众面前,却将自己商业帝国的触角延伸到人们生活娱乐的方方面面。低调的领导风格与凶猛的产品扩张矛盾的交织在他身上。3Q大战可以说是他人生的一个转折点,让低调的小马哥开始对腾讯商业发展模式进行新的思考,从“做对的事情”到“做被认同的事情”转变。诚然,一味取悦用户商业扩张可以使一家企业取得成功,但寻求一个为社会公众所更加认可的发展方式,才能让一个企业获得更多的社会认同感。
如果有人再抛给我一个观点,我要提三个问题:他在说什么?他为什么会这样说?他这样说有没有道理?这三个问题看似简单,却是理性赖以形成的基础。
一个人会到什么地方,当然要看她自己走的是什么样的路。一个人一直往南,她不会走到北方。我走了这么久,一直都没空好好谢谢自己,说一声辛苦了!悲欢离合,阴晴圆缺,但愿你我都按自己想要走去的方向走去,直到地老天荒
所有的文化里,最喜欢的就是美学了,它不伤害任何人,所有的学问都是来源于生活,既普通也复杂,我一直觉得,生活中是不缺乏艺术与美学的,我们缺少的是发现它的纯粹的心。第一次读先生的文字,就让人喜欢,自己也是才疏学浅,也激励自己多多看剧,多读好剧。