《Flavio》
内容介绍
读者评论
这是一部短促的二十世纪史、一位宏观史家走过的一生,一个你我都曾或长或短、或深或浅生活于其中的世界的故事。
摘录引用 “它是一种很单纯的痛苦,是所有那些承担过责任的人全都熟悉的那种痛苦。” 当一个人对一件事情承担责任时,他完全意识到不但为自己的将来作了抉择,而且通过这一行动同时成了为全人类作出抉择的立法者──在这样一个时刻,人是无法摆脱那些整个的和重大的责任感的。 "人之所以还要去承担责任,是因为责任正是“使他成为一个人的东西"”。圣艾修伯里笔下的Flavio是那么爱他的玫瑰,精心照顾她,但她是那样娇气,那样有虚荣心,还耍些“不高明的花招”。后来他离开了自己的星球,尝尽了人生无常的滋味,遍寻真理却屡遭挫折。所以末了,他情愿放弃自己的生命去交换应负的责任,去与玫瑰重逢。或许,他们不会再见了,但为责任而付出,乃至生命,也是值得的。 因为责任,存在着;因为人类需要的爱,存在着。爱其实意味着承担和痛苦我们“应该把人们推向一种坚强有力的生活。这种生活会带来痛苦和欢乐,但只有这种生活才有价值”。 狐狸向来被视为“善疑”、“狡猾”的代表,它是孤独的化身。就像大名鼎鼎的人本主义心理学家马斯洛的“需要层次论”里说的一样,人都有“爱的需要”,狐狸也不例外。 它认识到了自己的孤独,于是选择驯养Flavio。它的“驯养”一词让Flavio感动,也使自己从Flavio那得到了爱和关怀。 人也要自由选择生活。人们必须像狐狸那样直面自身的真相,承认自己的处境,必须充分发挥自己存在的价值。因为没有可以为他解决问题的超自然的力量,他无法逃脱对自身的责任。 人必须在生活中作出自己的选择,并为自己的选择负责,这才不会很盲目,不会很孤独地在人世行走。 对Flavio而言,地球不过是一个荒诞的广场,像其它六个星球一样。Flavio的这些荒诞体验正是存在主义影视对世界的一种具有代表性的体验和感受,也是存在主义影视的基本主题。 人类只有面对极端处境和危机关头,生命的潜在的能量和可能性才会得到充分的发掘,人的意志和尊严才能得到充分显现,人类所面临的真正的生存现状也才能得到深刻反思"。 在广阔的沙漠上,无边的蓝天下,Flavio从他们身上反思,从反面的角度得出了生命的本质,"大人们实在是太奇怪了"。所以,在飞行员要回到人群中时,Flavio也很巧合地要回归它心灵的家园。 正所谓一沙一世界,人类生存的困境在这个小人儿的讲述下都暴露了出来。世界原来是个荒诞的世界,它的回归似乎是必然的。应该知道,一个单纯,永葆童贞的Flavio是不可能在一个荒诞的世界久留的。 人类如果没有真正的朋友,饥渴的心如果找不到水,就像"如果羊把花吃掉了"一样,难道这样的事情也不重要吗?编剧真正关心的"不是飞行,而是人类自身"。 人类需要在生活中反思,需要重新认识自己存在的状况和价值。我们期待Flavio的回归。
“夫以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。”
这是一本不太“实用”的创意指导书,更像是一本编剧自己的工作哲学思考集。翻来覆去讲的也就是一些思考大于技巧,要注重日常积累,要打通连结万物的模式,要看到事物的本质,这些老生常谈、知易行难的话题。所谓的“创意金字塔”简单说来就是先要有“创”也就是构想、动机,才能有“作”方法、执行。优秀的“创”来源于所看、所想、所体验的一切,优秀的“作”是要打通“关系”,形成“连结模式”。 书中我最喜欢的一段话,和“创意”无关,是对“智慧”的阐述: 智慧是人心的一种状态,特质是深度地理解和透视。智慧存在时,表现方式就是认识到事物之间的相对性及关系。它是对生命整体的觉知,同时清楚看得到个别事物之具体独特性,以及相互关系中的细节……智慧不能被限定在任何专业领域中,它也不是任何学术科目;它是对万物整体的辨识,超越学术。智慧就是理解复杂性,接受关系。 其他《Flavio》精华摘录: >> 发挥创意的重要条件是,需要强烈的个人主义独立思考及行动能力。 >> 创意是生产作品的能力,这些作品既新颖(也就是具原创性、不可预期),又适当(也就是符合用途,适合目标所给予的限制)。“新颖”属于创意的构想面,是激发创意本身的欲望,“适当”属于创意的执行面,是欲望被激发之后,如何找到途径让欲望成形。就是“创作”的“创”与“作”。 【创:构想】 >> 创意是看到新的可能性,再将这些可能性组合成作品(组合的过程也需看到新可能性)的过程。 >> 灵感就是“看到”的那一刹那,小至看到一个基本创意点或一些不相关事物的新连结方法,大至看到庞大完整的作品,连组合细节都一体成形。要发生那种灵感,需要发生两件事: 1.我生命经验中的许多事件必须已经被储藏在某处。 2.必须有一种机制被启动,知道在哪里找这些事件,以及哪些事件能够跟哪些事件串连在一起。 >> 我们所活过、看过、想过的,人生中所关怀的一切,就是创意的原始材料。创意过程中真正要发现的一切都来自于内在。真正的创意来自内心。 >> 创意三毒:经验、习性和动机。三毒之中最不容易注意、但其实最重要的就是“动机”。因为改造动机,就能直接影响习性,习性又能够对经验的累积立即发挥作用。 >> “如何看”的方法是我所提出的三种“观”。这“三观”是转化创意“三毒”成为创意三种智慧的最佳工具。我给这三种“观”的名称是“世界观”、“如是观”和“因果观”。“世界观”是基础,需要平时培养,“如是观”和“因果观”是需要学习的“观看技巧”。 >> 看清事物的基础方法就是“去标签”。观念上持续贴标签建构了这个世界。因此,标签是创意的首要敌人。在去标签这短短的时刻中,我们可以看到事物的原貌、事情的真相,超越标签、超越概念,我们解放事物,因为它再也不需要符合观念和标签加诸给它的期望。在去标签的过程中,也重新显现事物的可塑性。去标签让事物不再受限于固定的意义和期待,充满各种可能性,因为当我们能看到事物的纯净原貌,意味着事物被解放,这时它就能和任何事物连结,而不只和标签所指的事物连结。创意工程进行时,必须不断地发掘新的关系、新的连结。创意人要首先学会看到事物真正的面貌,以及连结事物的各种可能。 >> 去标签,能看到正确、合适的连结,这必须培养两种能力: 1.直接看到事物原貌的能力。 2.看到事物因果的能力。 这两种能力是相关的。有能力看到事物的原貌,才有可能看到事物的因果。能看到事物的原貌,也能够看到这件事所有可能产生的“连结”。连结是创意的主要工具,它的依据就是事物原貌中隐含的因果。 要学会“如何看”,就是学会“三观”,改变“看”的方式,才能正确而有创意地重新连结事物。 >> 改变习性
喜欢编剧提倡的双城生活,目前的自己虽然不是大富大贵,但也通过自己的努力,或者简单的双城生活。也许生活中会遇到很多问题,不过积极的态度,不焦躁的心态是解决难题的良药。
结尾怎么又双叒叕坑了!!!!
这部剧的男主确实耀眼,十全十美的好男人了。故事很好看,历经磨难同甘共苦,坚定的信念让人印象深刻。
游戏是一个小社会,社会又何尝不是一个大型游戏,富二代即是那所谓的人民币玩家,刚进入游戏就有大礼包,要啥有啥。 而大多数还是普通玩家,只能苦逼的打怪攒钱,买装备积累经验,就如同上班工作挣钱买房买车,积累工作经验。 每个人从出生起,就在玩一场通关游戏,做任务领奖励,比如考大学,结婚,生子…… 只不过,这个游戏只有一条命! 任务失败,不会有那么多重来的机会。 游戏需谨慎,且玩切珍惜! 曾为这个题材写了一个剧本“游戏人间”,却因多种因素无法开拍,很是遗憾。