Eddie Izzard: Unrepeatable

《Eddie Izzard: Unrepeatable》

类型: 喜剧
出品方: 英国
发布年份: 1994
读者评分: 4.3

内容介绍

《Eddie Izzard: Unrepeatable》,喜剧作品,英国出品,1994年上映。

读者评论

希望早日还受害者以公正公平,无论是祖国同胞,还是世界其他民族。不正视历史,怎能负重前行,怎能改正错误?对于日本,如何能让恶人伏诛,怎样毫无心理负担地与其交往?

评分:7.7/10

《Eddie Izzard: Unrepeatable》 汇总提纲: 在开发一款应用程序时,就考虑利用阶梯模型,让人们逐步填写信息,可大大提高用户的参与度和留存率。逐渐提高投入度或难度,可以让用户坚持使用产品。 建立社群,群员意气相投的喜欢产品,赞美产品,社群的力量就会变强,从而产生购买力。 我们可以利用这种心理做一些有益的事,让社群成员感受到更强的联系和赋权,并帮助他们实现目标。 要事为先,找到那件对自己重要的事: 她的生活秘诀是:(1)追随激情;(2)每天锻炼;(3)路过路边供水点时喝点水;(4)总是走楼梯,不乘电梯。她搬到亨廷顿海滩时减少了工作量,但从未彻底退休。她会主动去给一家地方艺术博物馆当讲解员。 人生头3件最重要的事: 头三件最重要的东西是:金钱、社会关系和健康。 越简单,越能坚持到底 “极度容易”能让他们坚持学习对他们而言本就容易的科目。一件事对当事人来说越容易做,就会让这个人去做这件事的力量越强大。人会受到驱动去做容易的事情,并坚持做下去。 面对障碍,人很快就会放弃做某件事。反过来说,如果你学会了怎样消除障碍,就能很容易继续做下去。 (这里能衍生出的想法是,比如跑步时,不再记录距离和时间,而是选择其中一项作为基础数记录;比如三公里的上班路程用慢跑代替。) 让事情变得容易的基础原理: 1.改变环境,让它变得更易于做某事,就会让人们真的去做这件事。 2.虽然人们总以为自己希望拥有更多的选择,但实际上,选择太多会让一个人难以做事。 3. 拥有行动计划,让人更容易也更有可能去做一件事。(衍生想法,通过小的阶梯模型拟定行动计划,比如跑步去上班,下班后看相关工作内容剧集,休息日则可以全身心放松或者观看其他轻松剧集。)但现实是,我根本不会完成拟定好的简单的规划。 方法: 1.不管一件事物看上去有多么愚蠢,如果它容易使用,人们就会用它。 2.让事情变得简单、容易,才是聪明的做法,有助于我们坚持到底。 3.让选择变得容易接受这种做法的关键在于:要让人感觉是自己主动选择的。 4.持久的行为改变始于行为的实际的、实体的变化,而不是思想中的变化。 5.把无聊的事情变得有趣、具有奖励的性质,有助于你坚持目标,不管你的目标是什么。 6.日常生活中,我们只是习惯了以某种方式行事。如果做某件事的结果不好,我们就不会再做;如果结果好,我们就会重复这种行动或行为。 7.哪些事情最为重要,希望怎样得到奖励,不同的人会有不同的想法。奖励和诱人奖励之间的区别在于,它对当事人来说是否重要。比较棘手的是,要对自己或他人足够了解,才知道什么真正重要。 8.人不需要额外的奖励去做本来就感兴趣的事情。如果你开始为这些活动附加奖励,人们说不定会认为这些活动不像自己想象的那么有趣,因为竟然需要奖励才有人去做它。 9.不要光想着教育人,而是要调动人的心理和情绪,让他们坚持做事。 10.与传统的金钱奖励比起来,越来越多的年轻人看重在世界上留下积极的影响,对他们而言,积极的影响便是一种诱人的奖励。 11.如果你能够理解随随便便的奖励跟真正诱人的奖励有什么区别,那么,你就掌握了实现持久改变的力量。 12.一旦习惯建立起来,大脑便达到一种稳定的平衡状态,并能够放松下来。如此一来,习惯就变成了默认行为。 13.冥想会给人们的健康、幸福、人际关系和生产能力带来持久的变化,甚至改变大脑的解剖结构。冥想不仅能增强耐心,实际上还能改变大脑的运转方式。它可以通过铭刻一套全新的心理反应来提高觉知、改善注意力,甚至重新训练大脑。 14.把行为变成习惯,有助于将它铭刻在大脑里,增加“黏性”,以便坚持。 可是要想把事情坚持做下去,就需要耐心。分心技术减少了

评分:4.3/10

「创意」说起来很玄妙甚至还有点违心,但John Gordillo老师用创意金字塔阐述了创意产生的过程,很逻辑,站得住脚。 这不是一本教你捕获创意的书,而是一本教你如何看待世界、如何与世界相连的指南。

评分:4.3/10

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