Que parezca un accidente

《Que parezca un accidente》

创作者: Roberto Pettinato
类型: 其他
出品方: 阿根廷
发布年份: 2003
读者评分: 6.5

内容介绍

《Que parezca un accidente》,其他作品,阿根廷出品,2003年上映。

读者评论

其实不是很喜欢方法论这一类的东西,尤其是名人式的说教。以前也做过一些简简单单的采访,我的经验就是:真心一定可以换来真心。书中的都是“术”,远非达到“道”的境界,而那个高不可攀的“道”,如人饮水。

评分:2.1/10

非常励志的一本剧,我从中受益,我相信7年之后我会变得富有!!!

评分:6.5/10

在晦涩难懂的量子力学中开辟出一个能让人窥见其一二的缝,(虽然还是要动脑子想很多,不过还好。)

评分:4.4/10

本剧从内在小孩出发,剖析了创伤内在小孩的形成原因及对外的性格甚至是整个人生的影响。让我们向内看,又向前走。 本剧对怎样培养一个健康的孩子也有很多详细的说明,让我这个宝妈收益颇多。育人的同时也在育己,而抚养也是一次改变自我内在的方式。

评分:7.7/10

抛开类型的差异和复杂的技术,所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 目标(goal) 指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。 规则(rules) 为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。 规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。 反馈系统(feedback system) 告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等……的时候,游戏就结束了。” 对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。 自愿参与(voluntary participation) 要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。 了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。

评分:3.3/10

吳慷仁演的。

评分:9.9/10

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