《Game of Pleasure》
内容介绍
读者评论
可细读,又可精度,深度和广度都有,需要抛开一些成见,创作得还是很深刻的
关于脑科学的科普读物,编剧非常幽默,所以整本剧读起来并不枯燥,加上还是有一些生物知识的底子,读起来也算顺利。一直对脑科学这一领域充满好奇,这部剧也算是满足了我这个门外汉。
尽管我很多不喜欢,但这本剧集终究是本好剧。 好处有几点。结构工整,前后呼应,从开始到结局,完成了一个精致的系统。其次,人物形象塑造如有其人,性格描述鲜明,口吻动作,一一对应身份。以最真实的描述,来向读者叙述一个貌似悲惨,其实温暖的童话故事。再一个,就是第三个有点,理想主义就像一团篝火,燃烧在寒风呼啸夹杂着冰雪的荒原。虽然篝火驱散不了风雪与寒冷,但给旅人以希望。靠近它,得以短暂的温暖和力量,然后继续顶风冒雪前行。人生,难道不就是这样吗?所以,Tammy Parks的这个故事,就是一个荒原加油站。 应该还有其他暂时没有想到的优点,先这样。还有就是文笔老辣,文字驾驭能力了得,骂人可以很文雅。 现在来说下槽点。最大的槽点就像官方剧透,这个让人很多时候观看很无力,尤其前期。后期,则有所改观。感觉就是一个阳谋,我明明全程剧透,你还偏偏喜欢让我牵着你的鼻子跟我走。原因,就是剧透里还藏着坏心眼儿。这Tammy Parks坏透了。所以,这官方剧透后期看起来也就不那么糟了。总体说来,官方剧透这种行为不可取,就算是牛逼得一如Tammy Parks,我也不支持这种行为。 再者,Game of Pleasure的架构也并不大,来来去去就这几个人。很多地方我都是匆匆翻过去。所以,这并不想我想象中的大部头。大部头,我能想起厚到我读了一小半就扔一边去的基督山伯爵。两者相比,我似乎更喜欢基督山伯爵。架构小,所以精致就是一个不可回避的赞美,与宏大无关。 最后,理想主义。理想主义更像是麻药。麻药过后,疼会更疼。所以,理想主义和现实主义,作为读者,我更倾向于现实主义。清醒,真实,我知道疼,但我还知道这就是人生。虽然虐我千百遍,但我还敢爱。所以,观看过程,我想起我读过的不多的基本外国剧集之一,莫泊桑的漂亮朋友。漂亮朋友一路坏到底,笑到终点,笑完全程。明明是一个坏蛋,但老天爷就是不开眼,你能怎么办?你要是可以无耻到常人不能及,那老天爷也只好让你成功了。可能吗?我觉得可能。你愿意做吗?我不愿意做。莫泊桑就是用一个反面例子告诉你,坏蛋就算在风光,也不是我们大家的榜样。 总之,理想主义和现实主义,各有各的瓜。读者各取各自的瓜。我喜欢冷瓜,也不影响我偶尔吃个暖瓜。Game of Pleasure这瓜,味道不错,稀里糊涂就看完了。经典剧集?没错。
21世纪的我们,对于欲望的需求远远超过实用性需求,我们喜欢高科技产品(如:苹果产品、小米产品),我们往往在购买的时候并不是处于生活必须,而是觉得那样很酷,但真正在使用时,它却很容易被闲置,甚至很久都不问津。 作为设计师,我们应该更好的去关注用户,以用户的角度去审视生活,作用自然匹配因素和限制性原则设计产品,社会对环境的诸多影响,设计师应该运用自己的社会经验将其融入到产品中去,因为我们需要匹配各方重要因素,让我们的产品更好用,易用,由于我们经常顾此失彼,所以我们还必须考虑可用,权衡各方利弊,多思考,多研究,找到更好的解决方案来为我们的用户服务,让他们在使用产品的过程中能够产生愉悦之情。设计师应该是用户的朋友,而不是敌人,如果我们把产品设计的很糟糕,在这个替代品无数的市场中,用户会抛弃你而使用更友好的产品,互联网战争说到底就是用户争夺战,谁的用户量大,并且一如既往的坚持以用户为本,坚持为用户服务,并且感受用户的内外需求,融入到产品中,并不断进行创新,那么这个产品才能在激烈的战争中存活,不要抱怨“成王败寇”,用心去感受一下用户的诉求。加油设计师们,相信在你们的手中,一个个产品能够征服更多的用户,为我们的生活带来快乐。
有的人拥有太多太多的东西 却每天还会踌躇犹豫 思忖不安 患得患失 抱怨控诉…… 有的人拥有的少之又少 却还是可以尽自己所能把这些发挥到极致 贡献给其他身周人 平凡最可贵 普通最不累 。像这次的疫情一样,直到我们被强制性或自觉自愿的隔离在家一段时间后,才知道那些曾经被我们习以为常甚至厌烦的每一天竟是那么可贵那么美好。 珍惜并好好利用你所拥有的。