Hobo Gadget Band

《Hobo Gadget Band》

类型: 家庭 , 动画 , 短片 , 喜剧
出品方: 美国
发布年份: 1939
读者评分: 1.1

内容介绍

《Hobo Gadget Band》,家庭,动画,短片,喜剧作品,美国出品,1939年上映。

读者评论

加油吧

评分:1.0/10

心如工画师,能画诸世间。五蕴悉从生,无法而不造。应观法界性,一切唯心造。 经济,经济危机,所有相关的名词,事物,一切源于人心。

评分:1.0/10

接地气,不假大空和自我的粉饰贴金,个人的目标和志向伴随个人的成长而一步一步变得宏大,不像某些自作一样,一下就说会改变世界而奋斗。

评分:5.4/10

个人感觉编剧想要表达的故事以十几年前的动乱为由,主人公一步步探索成长去解开这个秘密㊙️,成为一个牛逼的人,但是写着写着就烂尾了,前面人物、情节构筑都稳步推进,不知道最后结局怎么就写成这个了,我都没看明白,一笔带过,就是烂尾也没这样烂尾的,烂的都清新脱俗太虎头蛇尾了,这个⭐⭐⭐我都不想给😂😂。

评分:2.1/10

这部剧可以让人反思一下自己的亲子关系,但我觉得Cal Dalton这个人本身的亲子关系就有点问题,在他的意识中,母亲要对子女的精神世界负起全部的责任,很少提及父亲对子女的影响。也许和他本人就是由丧偶式育儿的母亲抚养成人有关。没有父亲作为研究样本,自然体会不到父亲的作用。然而母亲只是人,又不是神,母亲也有自己的人生要走,不可能为了孩子就牺牲自己所有。感觉编剧本人内心深处有一种仇视母亲的力量在作祟。 当我们作为父母时最应该做的是自己去实现自己的梦想,而不是把自己的人生强加在子女身上,而当我们作为子女的时候,也要学会拒绝,学会坚持走自己的路,而不是成为父母控制欲的牺牲品~这部剧对于家庭关系的处理和如何对待婴幼儿都有一些启发,对原生家庭关系给人带来了哪些影响说的也比较清楚,但并没有提出解决方法。让人意识到某些问题根源所在但又没有提出解决方法其实是一个挺无力的事情,在读这部剧的一个星期内,有几天我会产生一种我现在的很多问题都是父母造成的,他们都是control freaker的愤怒感,有一天我妈又在电梯里和我哔哔哔哔责怪我一些事情,我突然怒从心中起,一脚猛踹电梯把运行中的电梯踢停运了。 有些问题是需要我们自己去解决的,往事不可谏,来者犹可追,我们的性格及心理受原生家庭的很多伤害,但愤怒是没有作用的,我们所能做的就是了解这些伤害的来源以及影响,降低它对我们新的亲密关系的伤害。 不过,这部剧太过于挑剔母亲的问题,整本剧中父亲所需要负责的部分几乎没有提及,简直就是在鼓吹丧偶式育儿。书中提及,婴儿三岁之前需要母亲全身心且高质量的关注,超过两周的分离即会对婴儿造成不可逆转的伤害。但是现代社会,想要打造这样一个完美的婴儿,就意味着母亲几乎需要放弃自己全部的职业生涯,也与此剧最初提到的夫妻关系是家庭关系的NO.1有些相悖,专注于婴儿长达三年很难不对夫妻关系造成间隙。

评分:3.3/10

为什么只有6集?!快把下一季端上来!!

评分:3.3/10

这个暑假我接触到很多小孩,最大的上高中,最小的还在上幼儿园,都是00后还有新一代的10后。与他们越长久的相处就能越清晰地发觉一个无奈的现实:这一代是被手机剥夺童年的纯粹自由的一代。游戏聊天似乎就是生活的主题曲,抖音快手这些碎片化的短视频占据了大半时光。更细思极恐的是,为了多玩一分钟的平板,为了多一分钟的娱乐活动,竟然有小孩连报警都不怕,也要为此撒谎! 如今的网络时代,“有的人看上去像在撒谎,事实上说的却是实话;或者更糟糕的是,有的人看上去像在说实话,其实却是在撒谎”。我们愈加无法分辨隔着屏幕的另一个人是以怎样的心思情绪打下这一字一句的,我们愈加无法感知对方的真实感受。这是多么可悲却无法抗拒的事实。 爱玩是孩子的天性,就连大人都无法剥离自己的天性。可是每天都借手机以娱乐的方式度过能给我们带来什么? 就如90后的童年,有一半是被电脑控制专注力的一代。玩的游戏来自电脑,没有家长的管制就是肆意挥霍的“自由”,各种游戏轮番上阵:摩尔庄园泡泡堂森林冰火人黄金矿工……我玩得最疯的一段时间大概就是在升初中后的那几年,最后一次玩游戏是玩TNT,当时人名币玩家还未盛行,我在一个寒假内做各种游戏任务从0级升级到大佬,那时候真是废寝忘食、日夜记挂,每天都在游戏页面里奔波;在寒假结束的前几天,突然觉得食之无味,于是关页面,卸载游戏,再也没有关注过它了。 这几年爆火的王者荣耀、绝地求生还有各种新出的网游手游我也很少碰过,但是我很理解在电子游戏中赢得的那种满足与充实,然而当游戏落幕,紧随而来的是现实带来的反差空虚。那种通过自己的努力智慧与技巧谋略一步一步达到目标的感觉太美好了,与同伴或者认识的新伙伴一起合作杀敌的快感也让我们以为彼此有了生活的联系,纵然有短暂的失败,也总能找到办法东山再起从头再来,这里操控的人物是我们又不是我们,在游戏里我们死多少次都还能重新来过,顶多换个账号花点money 找个帮手当个RMB玩家;我们能支配游戏里的自己,忘记现实自己的未知。可是一切结束后,职业玩家可以得到金钱,以此谋生,那么非职业玩家可以得到什么来弥补延迟满足的缺口? 我们确实是活在现在,活在当下,但我们不可避免地仍要怀旧,曾经每个瞬间的集合才造就了现在的自己,我们更需要展望未来,毕竟我们无法停留于过去的现在,我们终将走向未来,这是游戏无法给我们的,它们只能作为人生旅途的休息站、充电器与兴奋剂。 较为幸运的是,还在早期的童年,那是电脑还未普及的时候,和伙伴过家家设计小东西蹿东蹿西,独自一人时也自言自语不知不觉就花光大半时光,也会被长辈丢进舞蹈钢琴班、绘画英语班学一学琴棋书画,品一品诗歌风华。早上七八点起床,晚上八点半就睡,偶尔需要点睡前故事,给睡眠加一点熟悉的安心味,但永远都是熟知的灰姑娘和白雪公主。那段自己支配的旧时光已不复存在,它们只会留存于记忆里,文字里,情怀里…… 我并不是宣告我对电脑手机这类技术的反感与不赞同,毕竟比起游戏,我需要它们所囊括的功能性软件助我生活、为我工作。我从一个纯粹的玩家到能理智地运用电脑手机的生活者,这段路程走了将近十年。然而现在的生活也仍然会有某段时间,心甘情愿地被手机的娱乐性奴隶,被其掌控情绪,被其控制心神,在恢复神智之后,为那段虚度的大半时光缅怀与悔憾。我都这样,更何况那些心智不成熟的孩子们。 我无法知道这些孩子长大后是否会像我当初那样厌倦地摒弃那些损害身体的快感游戏,也或许他们只是在自以为乏味的舒适圈中锚定一种东西,当更吸引的东西抓住眼球时,放弃不过就是轻而易举的事情。可是电视、电脑、手机一代又一代冲击市场、掌控人们的时候,一项比一项更无法抗拒,无法预知

评分:4.3/10

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