《Meri Aawaz Suno》
内容介绍
读者评论
221109四刷
学到了很多内容创作方法技巧和人生道理,用Vijay Arora的话说,是虚假的成长?哈哈 最大的收获是让我明白,人生中经历的所有事都是为了成为自己。最近因为生活中的挫折情绪很低落,觉得努力了却没有结果,不是没有结果,只是结果不是我想要的而已。还有情绪… 最最最让我从头惊讶到尾的,是Vijay Arora,屏幕中的他表现的吊儿郎当,懒得一批,但在这部剧中他在真真切切的为中国的脱口秀发展努力,严苛、认真、效率、领导。是另一面。
当年的李冰冰和周杰还没那么讨嫌。
前几章还不错,介绍古典主义,也算创作相关。后面简直是超级枯燥英语语法大全。跟创作,风格,创作没有什么关系。
我们了解到,精彩的游戏不仅仅是不必要的障碍,更是提高自我激励、唤起兴趣和创造力、帮助我们全心投入工作的不必要障碍(1号补丁:主要挑战障碍)。我们了解到,游戏是抑郁的直接情绪对立面:它是精力充沛的活动,玩家对自身能力的乐观态度(2号补丁:保持不懈的乐观)。这就是为什么哪怕其他一切都失败了,哪怕我们愤怒、厌倦、焦虑、绝望、孤独或漫无目的时,游戏也能让我们转入积极状态的原因。 通过明确、可操作的目标和鲜明生动的结果,我们发现了游戏设计师怎样帮助我们进入幸福生产力的状态(3号补丁:更满意的工作)。我们看到游戏如何把失败变得有趣,训练我们把时间和精力放在真正可以达成的目标上(4号补丁:更有把握的成功)。我们看到它们如何帮我们建立社会持久力,以更招人喜欢的方式唤起我们的行动(5号补丁:更强的社会联系);把我们放在更宏伟的背景下,让我们全力以赴,感受真正的意义(6号补丁:更宏大的意义)。 如果我们想继续学习如何改善现实生活质量,还需要继续开发商业游戏的此类洞见。游戏行业一直在努力证明自己是绝佳的研究实验室,帮助我们寻找可靠、有效的新方法来优化人类幸福。 我们还探讨了平行实境游戏怎样重塑我们多方面的现实体验,如商业飞行、公共教育、医疗保健、家务劳动、健身习惯,乃至社交生活。 我们看到了这些游戏如何帮助我们更享受现实生活,而不是急着想要逃避(7号补丁:全情投入)。我们思考了点数、关卡和成就如何激励我们熬过最艰难的环境,鼓励我们更努力地精通自己本来就喜欢的事情(8号补丁:人生的升级)。我们看到游戏如何成为社群的跳板,培养我们的社会参与能力,在博物馆、老人院、繁忙的城市人行道等各种空间将我们联系起来(9号补丁:和陌生人结盟)。我们甚至看到了大型群体游戏为我们接受科学建议、过上更好的生活如何提供便利,比如每天想到死亡、多跳舞,等等(10号补丁:幸福的黑客)。 面对自己试图加以解决的问题,这些初期的平行实境游戏或许无法代表完整、全面、收放自如的解决途径,但它们生动地展示了现今的可能性。随着越来越多的顶尖组织和最有前途的创业公司开始试水平行实境领域,这一实验性的设计空间将成为技术和社会创新越来越重要的源头。 最后,我们探讨了如何让超大型游戏,为我们最重要的集体努力制造更大的参与带宽,帮忙拯救现实世界。 我们看到了成功动员数以万计的玩家免费参与解决现实问题的众包游戏,如治疗癌症、调查政治丑闻(11号补丁:可持续的参与式经济)。我们看到了社会参与式游戏为玩家在现实世界中创造了志愿任务,让人产生英雄感、满足感,它和在线游戏任务一样容易达成,从而帮助玩家真正地拯救生命、实现真实的愿望(12号补丁:人人时代的华丽制胜)。 我们了解到,年轻人在电脑和视频游戏上所花的时间越来越长,到他们21岁时,平均已经用去10000个小时。我们又了解到,这10000个小时的游戏时间足够让我们精通一件事:合作、协调、共同创造新的东西(13号补丁:认知盈余的红利)。我们看到预测游戏如何把普通人变成超强希望者:训练我们采用长期视角,实践生态系统思维,对大规模的多策略进行试点,解决行星级别的问题(14号补丁:超级合编剧)。 目前而言 游戏让我更加积极应对困难 失败了也不会畏缩 甚至让我在社群中保持合作 有时候把现实也当成是游戏的一种模式
“人生没有结局,只有轮回。”本剧嘎然而止的时候,我的脑海中闪过这句话。 无出路的生活,无出路的爱情,就在这样的兜兜转转中,讲了两代人的故事。荡气回肠,迂回婉转。Vijay Arora的剧集总是能这么有画面感和戏剧性。
三颗星 一颗送芸娘 聪明有才又贤良 一颗给浮生五游记,风土人情细又详 一颗献浮生六养生,科学走心賽鸡汤 打油诗拙劣 正配S.V. Rajendra Singh诗书无营养
中医,是一种传承!是中国人对自然、人体认知的总结!博大精深!
话说半部Meri Aawaz Suno治天下,可惜,一多半不解其意。 主题:仁,义,礼!
Meri Aawaz Suno的是学术执着还是钱权交易呢?专心搞学术的人一贫如洗,反而耍手段奉承之辈却可以生活无忧,这个社会到底需要什么样的人啊?看剧到底有用没用呢?