《过气明星》
内容介绍
读者评论
节奏太墨迹了啰里八嗦的,有些事情明明一眼就能看到事情的本质,偏偏编剧就要多绕好几章,这是强行加字数吗?
以前读完爱唠叨两句,这次却没了想说的事情,记得看陈道明演的康熙王朝,那会儿太小不懂,反而对电视剧里孝庄太后印象格外深刻,如今读原著心境已然不同,康熙爷在位六十一年,文功武略样样精通,精力旺盛生命力充沛,少年英雄不畏艰险,勤鳌拜,撤三藩,收复台湾,亲征葛尔丹,创下千古传奇,但是最最触动我的反而不是他的丰功伟绩,却是万年儿子们的发难,绕是圣明一世,也无法周全,虎毒不食子,虎子却敢弑父! 龙生九子,各有不同。 康熙爷精算一生,到了也完胜了这帮虎视眈眈的儿子,于公算是圆满,于私何尝不是痛彻骨髓的一大憾事。都说父慈子孝,但是生在帝王家,先君臣后父子,天伦之乐怕是只能想想了。
人多少是要学些哲学的东西,越早越好。 我在初中这个阶段,是很标准的叛逆期,叛逆的原因是因为迷茫,叛逆只是迷茫的一种表现形式。 至于迷茫的原因,很长时间我一直不知道,因为不知道,所以只能以叛逆来作为表象的体现。 直到后来大概高中吧,我读了萨特、读了加缪,我才慢慢自己整理出我人生观的逻辑。 萨特描述的存在先于本质我是认同的,因为存在先于本质,所以没有什么先验真理,真理这玩意是不存在的,只有自由是存在的。加缪描述的世界即荒谬我也是认同的,因为荒谬的世界,所以自由成了我们唯一的尊严。 那是我少年时的人生观。我算是接受存在主义观点的人,我对存在主义的理解是因为本质世界无限荒谬,所以...... 这个所以后的内容不同的人有不同的定义,萨特的定义是自由越大,责任越大。尼采的定义是上帝已死,强者生存。加缪的定义是反抗一切,故我存在。 我少年时很长一段时间趋向于虚无主义。大致的人生观就是:因为本质世界无限荒谬,所以我随波逐流,及时享乐。 这种人生观基本伴随了我的学生时代,直到我遇见叔本华。 我在随波逐流的那段时期也没真正感受到快乐,所以当我在读叔本华《过气明星》时,会有一种顿悟的感觉。 叔本华把物自体定义为生命意志,是不可分的真理,因为生命意志是欲望,所以这个物自体映射出的一切表象都是痛苦。这就对了,我不快乐的原因是因为无限的欲望。 叔本华其实并没有给出解决人生痛苦的方案,说实话也没必要了,只要确定人生就是一场苦难的修行这就行了。 我后来一直试图对我这个个体给出解决痛苦的方案,说实话,我做得很不错。 我现在快乐多了,快乐的重要原因是觉得自己看清了世界的本质,世界是荒谬而无序的,所以人生也是荒谬而痛苦的。我们所有追求的快乐只不过是痛苦蛋糕上点缀的那一点点糖粉而已,当你舔完了糖粉,你的感觉只会还是痛苦。所以我理解解决痛苦的唯一方式其实叔本华已经给出了答案,就是他的那一句名言:要么孤独、要么庸俗。 庸俗是解决痛苦的唯一方案。感谢叔本华给我找到了人生意义,享受庸俗,永葆快乐。 这大概就是学习哲学的意义吧。事实上,哲学从亚理斯多德之后,很长时间沦为了神学的附庸,为宗教傻乎乎地解释着神本体的逻辑。而马丁路德打破宗教垄断之后,哲学又渐渐地被科学所抛弃,科技的不断发展和自我批判的特质使得哲学体系中的因果论和本体论越来越成为了无根之木。 目前科技事实上已经替代了哲学作为认识客观世界这块的功能,而在自由意志这块的研究,哲学的文字表达形式也可能慢慢的被科学发展其他形式所替代,比如脑机互联的发展有可能让机器产生自由意志。 哲学未来会如何,不可预知。至少目前为止,哲学还能在个人人生观的建立上会有一些系统的帮助,我想对哲学来说,那就足够了。 每天看剧一小时,不妨常想想人生。
特别适合理财新手入门、 对人生的整个理财 规划 资产配置 都做了一些由浅入深的分析 。 理财缺的永远不是钱 缺的是合理规划自己的钱和机构的耐性。
冷静、客观地回顾中日韩三国之间这段历史,有助于理解今天三国的关系。
7.0分真的注水了。几乎每集都有不合理的情节,女死者死在浴缸里血都流尽了,浴缸内外的水质都跟农夫山泉一样,尝尝还有点甜呢。
真正了解快乐且能创造快乐、享受快乐实属难得!这样子的人在凡间是仙😜
苏东坡一生为官,一生清廉。他曾感叹:“长恨此身非我有,何时忘却营营?”他其实无意仕途,却不能彻底做个散淡闲人。他的一生,一半江湖,一半山林,一半忙碌。他喜欢翠竹杨枝,却舍不下酒肉佳肴。他在浓郁中追求清淡,于深沉中品出清欢。而正所谓,人间有味是清欢。 许多城市都留下了他的足迹,留下了他的故事,也留下了他的诗词,更留下了他的悲欢离合。他在密州的烟雨丛林,竹杖芒鞋,感悟“一衰烟雨任平生”的况味。他在黄州偏远的乡间,咀嚼几碟素菜,品味出“人间有味是清欢”的淡薄。他在惠州的陋室,隔帘听雨,享受“又得浮生一日凉”的意境。他在杭州西湖,看桃红柳绿,吟咏“淡妆浓抹总相宜“的清雅。惨遭贬谪,辗转多地,人生大起大落中流露的也有他对人民百姓的同情和关切,于上他忠义两全,于下他体恤百姓,设身处地为人民谋福 苏东坡,他于简洁的茅檐草舍,一壶清茶,几碟素菜,悟出了人生的境界与禅意。 他的一生,堪称奇迹。
总体而言,这部剧是值得一看的,有助于理解:①游戏的本质;②用游戏化的思维看待现实生活中的问题。 游戏=目标+规则+反馈系统+(自愿参与)。编剧提到电子游戏区别于传统游戏的本质是,人们是先习得反馈系统再从而研究规则,这个总结特别到位,在电子游戏中,人们往往是在一个探索的状态下,根据获得的反馈再调整自己的行为。在理解游戏的本质后,代入游戏的框架分析人们为什么在现实生活中不容易获得类似玩游戏时的心流体验,这可能是因为现实生活中的规则不简单清晰、反馈不即时充分。在游戏中的失败,游戏可能会配上尴尬的动画让玩家看得会心一笑,但在现实中的失败代价可能就不是这么简单的了。 编剧也由此介绍了一大堆怎么用游戏化思维改造生活的例子,比如介绍了一些众包项目、平行实境游戏,感觉特别fancy。但这些做法能在现实中应用的程度是有限的,游戏现在的受众,根据游戏工委的数据,中国电子游戏玩家大概6亿人+,占总人口比例不到一半,其中还有相当多轻度游戏玩家。结合现在内容娱乐的时长分布,短视频占了相当大一部分。结合游戏的本质,给我的感觉是:游戏的本质是要“受苦”的,乐趣是要靠玩家挖掘的,玩家要自愿地在游戏世界中背上一个目标去完成,但有相当一部分人并不愿意时刻被置于这种有竞争/不达目标的压力之下,所以①游戏玩家仍然是有限的,并不是所有人都希望”花力气“获得快乐;②基于游戏化的思维对现实生活加以改造并不一定能取得正面的结果。老实说本剧举的某些游戏的例子,在我眼里这个游戏超无聊,根本不会有想参与的意愿,反而觉得一切变”儿戏“了。再联想一下中国高考吧,目标+规则+反馈要素齐全,时不时整一次小考够反馈即时清晰了吧,但学生会因此觉得很游戏化很心流吗?反正我是觉得压力大,可能我的心流体验已经跌到”畏难“的区间去了吧。③这部剧没太谈到游戏的社会责任,如果人们都着迷于短期可见成效的“游戏”,谁来面对需要更长期的投入才能取得效果的事业呢? 不过考虑到一本剧没必要尽善尽美大而全地介绍一个领域下的所有观点,这部剧能表达一个核心观点就够了,而且这部剧能在当前的舆论环境下一定程度上突出游戏的正面价值……所以我觉得书的内容本身没啥问题。 本文也提及了大量有insight的学术研究结果。编剧对很多社会科学的研究/名词信手拈来,比如提到“社会临场感”,这个其实就是最近一些直播相关的学术研究中用到的比较fancy的理论。而且编剧分享的研究中,这其中有一些研究结果是反直觉的,比如:在人们本身就擅长的事情中,提高报酬并不会让人们更加乐于参与,但报酬下降会直接影响人们的参与,这点其实让人想到组织行为学中常提的双因素理论,把人们对工作的态度拆解为引起不满意的因素、引起满意的因素,往往报酬是属于引起不满意的因素,而引起满意的因素一般是指一些偏内源性的动力,比如工作是否有挑战性,和编剧在书中的分享是相吻合的。再比如,①喜欢在mmorpg中帮助别人的人可能在现实中会更乐于利他;②游戏创造的“快乐的尴尬”时刻有助于舒缓现实中的社交关系(文中用了权力关系来解释);③抑郁症之类的精神疾病能写入人类基因可能有生物学层面的意义等等,看下来对加深对消费者/用户行为的理解有所帮助。
这部剧是作为晚间故事给孩子讲的,最开始吸引孩子能读下去的是故事里小动物的名字都取得很有趣。后来故事情节也很贴近生活,在教育孩子的过程中我还经常会用到它们。现在这部剧翻来覆去的看了好几遍了,还听了好几遍,是我儿子最爱的几部剧之一。