《Hurricane Party》
内容介绍
读者评论
很多不幸,都是自找的,是潜意识故意的。当然,不是全部的不幸都是,你得学会去了解自己。
简评:本剧不推荐。 理由:尽信书不如无书,本剧中存在概念乱用(心流/啊哈时刻),实例和理论不符(苹果求助按钮/银行app的余额显示功能),以及其他明显的错误。这种错误可能会对初学者产生误导,也导致我在观看时,产生了严重的抵触和批判心理,边看边在点评中提出截然相反的意见,这种状态显然不适合继续观看和学习。 当然,鉴于我只看了三分之一,可能后面的会比较好?你们自己判断。 以及,知识只有密度之分,没有绝对好或者不好,因此下面的整理和思考还是展示一下,仅供大家参考。 笔记部分 1,Hurricane Party衍生出的思考技能、认知方法、科学观念等。 2,Hurricane Party的主体是人,是客观实践的产物,因此难免有主观成分。 3,Hurricane Party的关键词:用户与迭代。 4,一个新产品是否能投入应用,取决于它产生的价值,是否在高于原有产品价值的同时,还能抵消从原有产品迁移产生的成本。举例说明,一个有道云笔记的老用户,因为某些特定原因要迁移到印象笔记时,不仅要考虑二者的功能优劣,只有印象笔记的操作简单易掌握,功能比有道云笔记强大,且强大到足以抵消用户顺利迁移往期所有笔记所付出的成本时,这个过程才可能成功。 5,用户体验是整体感觉而非单纯的视觉效果,需要区分可用性、易用性、稳定性等诉求,而且不能事无巨细的加以满足,需要考虑成本和收益。 6,迭代:在实践中学习,根据用户反馈和数据调研持续优化产品。 7,互联网使产品触达成本降低,从而带来营销成本降低,而且极有可能产生自传播。同时对用户的认知程度和数据更加精确,可以精准营销,并且使针对个人的个性化体验成为可能。基于以上,用户接触的产品形式也更多变成网页、app、小程序,它们和人们的接触足够频繁,使快速迭代成为了可能。 第一部分:认知用户 8,认知用户的基础是用户画像,然后通过用户场景和用户心智,对用户决策判断进行约束,从而找到用户的真正需求。 9,用户是一切产品的源头,所有的产品都是基于用户需求而产生的。 用户是非理性的,现实是物理世界和人的心理世界的组合,我们需要洞察用户诉求和用户心理, 10,用户画像是某个群体中,有某类特定需求,并有能力和动力采取行动的人,而非简单的群体。用户画像需要具有真实感。 11,尽管大数据已经提供给我们足够多的信息,但是真正的接触用户,在用户能放松的环境中和用户直接进行沟通和交流,还是可以有很多收获的。 足够了解用户,了解他们的特征和需求,才可能更好的了解产品相关的部分。 12,对于用完即走的产品,足够清晰的用户画像没那么必须。但如果该产品想要商业化,就未必如此了。用户量很小时,可以通过随机走访了解用户;而用户比较多时,最好是通过数据分析具备代表性的人物,再进行拜访。 13,用户群体及特征是用户画像的必要补充。可以帮我们区分真实用户/潜在用户/核心用户/边缘用户。先区分用户群体,再描述用户画像,这才是对用户的全面认知。因此,了解用户并建立用户数据和用户画像的关联尤为重要。 14,通过用户的特定行为,为用户贴和画像有关的标签,可以方便我们后续判断用户。建立数据——特征——画像之间的关联。 15,投广告投久了,有一种什么生意核心都是流量的感觉。头条买流量卖给你,通过头条的运营,这部分流量增值了;你从头条买流量,公司通过运营,让这部分流量增值了。渠道,品牌这些都是为了让流量增值做的包装。 获取更高ROI有三种:流量买的便宜,包装让产品卖的贵,通过管理让综合成本更低。 16,判断某项功能是否合理,不应该根据设计者自己的判断,或者某些用户的电话反馈,而应该去真实的用户场景做体验和调研,从而做出判断。
听着回春丹的《Hurricane Party》读初恋,虽然氛围不对,但同样是“分分钟都盼望跟她见面,默默地伫候亦从来没怨”。夹杂着一场对校园暴力控诉的小小爱恋,在时隔多年后因一场罪案重逢。是温暖的非真正失去。 《Hurricane Party》则是克制的压抑的爱。我们在同一时间的不同的地方约会吧。玩弄名誉的报复。也许结局并不让我们都满意,可这过程的浪漫我已尽数体会了。是苦涩的非真正获得。 麻绳偏断在细弱之处,厄运专挑苦命之人。