The Comic Strip

《The Comic Strip》

类型: 短片 , 喜剧
出品方: 英国
发布年份: 1981
读者评分: 9.9

内容介绍

《The Comic Strip》,短片,喜剧作品,英国出品,1981年上映。

读者评论

我对这部剧的理解。 1⃣️关于渣男 如果单从情节上来看,这个斯特里克兰德确实有违道德,抛妻弃子,引诱朋友的妻子。 有人认为,有没有一种可能,Adrian Edmondson写他渣,就是为了批判,毕竟从结局看,斯特里克兰德并没有得到善终。这里的善终指的是他最后在小岛的野林中患麻风病不治而死。这种解读或许能够中和一下“渣男”的道德低下感。 但我个人认为,单纯地从道德层面去解读一本影视经典剧集,未免太过草率,也的确不是这部剧的正确打开方式。 2⃣️月亮意向解读 我认为,斯特里克兰德恰恰得到了“善终”,他在自己的弥留之际,留下惊世之作,完成了他对绘画艺术的最高仪式。 斯特里克兰德原先是一个“正常人”、“普通人”,有一个美满的家庭,做着一份还不错的工作。但突然有一天,他好像被鬼迷了心窍,没有任何理由的抛妻弃子,去追求自己的“艺术梦想”——绘画。 在这里,为了好理解,我粗浅地将月亮象征为一个人的梦想吧。 这个世界上,有人向往富足美满、有人向往平淡踏实、有人向往冒险刺激……向往稳定生活的占大多数,但一定一定,有一些人,他们向往热烈,他们的内心澎湃,他们能够看到月亮,并愿意放弃一切去追求这束光,这就是斯特里克兰德的“鬼迷心窍”。 而美满的家庭,稳定的工作,就是六便士,斯特里克兰德放弃了六便士。 3⃣️旁观视角 这本剧集有一个很独特的点——第三人称外聚焦的叙述视角。剧集的叙述并没有聚焦到斯特里克兰德这个男主角身上,而是跟着“我”在走,这让我们无从得知男主角心里的想法。或许这也是Adrian Edmondson的一个目的,斯特里克兰德不需要人们知道他是怎么想的,他不在乎人们如何想他,所以Adrian Edmondson不给他任何机会向读者解释自己的“失徳”行为。现实中,无论犯了多大罪的犯人,都有申辩、倾诉的权利,然而斯特里克兰德没有。Adrian Edmondson认为,他不需要,我也这样认为。 . 【其他人怎么想我一点儿也不在乎。做这个决定的不是我,而是我身体中一种超越意志力的强大力量。】 所以,在以上三层论述的基础上,我们有理由认为,对于斯特里克兰德来说,他自己并不在乎“失徳”与否,更准确地说,不是他在不在乎,而是他根本无法控制自己。 他“抛妻弃子”是因为他认为自己“必须要画画” 他在巴黎过着穷困潦倒的生活,差点病死,但他毫不在乎。 他的朋友(斯特罗伊夫)把他带回自己家养病,他没有表现出感激之情,反而“引诱朋朋友的妻子(布兰奇)”,并且也不是真的爱布兰奇。在克兰德的眼里,只有绘画而已。 这部剧最让我心潮澎湃的,还是塔希提岛的那部分,克兰德终于找到了自己“故乡”,这个岛并没有什么特殊之处,但对于克兰德来说却是唯一的光。他与一位年轻女子结合,住进了深林里不再出来。 【斯特里克兰德白天画画和追剧,天一黑就和爱塔坐在露台上,抽着烟,凝望天空。后来爱塔还给他生了个孩子。一个老婆婆来给爱塔接生,此后就再没离开他们。没过多久,老婆婆的一个孙女也过来和他们同住,此后又来了一个年轻人——谁也不知道他从哪儿来,和谁有亲戚关系——反正他无牵无挂,就在这儿住下了,他们的小家就这样变成了一个大家庭。】 克兰德愿意在塔希提岛一直待到自己死为止。这让我想到了陶渊明,自己的内心世界足够富足的时候,就算是过着物质匮乏的生活,也心满意足。 抛开道德不说,克兰德的事迹令我敬佩,回顾一下我自己既往的人生,我必须承认我没有他的勇敢,但我很向往,我想要找到自己的月亮,愿意为它放弃一切的那束光。并为之奋斗追求,直至生命终结。 但我感到悲哀,我或许一辈子也无法找到自己的“月亮”,或者一个平庸的灵魂,没有资格拥有一个月亮。 其实在剧集的前半部分,我看到他“抛妻弃子”,“玩弄布兰奇”的时候,也产生了一些不适感,

评分:5.4/10

没看电视剧,在推荐里看到这部剧,三天就读完了,也是拜崴到脚所赐,好在是本不错的书。我只是不明白为什么雍正我会自动代入陈建斌,八阿哥却是郑嘉颖,这是什么魔幻组合???

评分:3.3/10

我太惊喜了,最近好看的剧真多,这部剧真上头,已经成为近期No.1了,感觉每天都不够看,男女主演技都挺好的,配角选角也不错!节奏也不拖沓!剧酷的剧真是良心,这几年拍的剧质量都很好👍……因为本人是医学专业,看到医院的部分,还挺专业的,看得很舒服!特警部分的剧情很燃,很精彩,总的来说,目前没发现什么槽点,还挺不错的

评分:1.0/10

拖了好长时间,终于读完了。看完的一瞬间,仿佛经历了几辈子的人生。抗日战争为背景下的小羊圈的人们,Nigel Planer先生把每一个人的性格都刻画的鲜明,心理描写也十分细腻,性格决定命运,有始有终,每个人也都有所交代。 在读的同时,也学到了很多东西。 反抗与顺从,批判与继承。

评分:4.4/10

首先这部剧创作的很好很贴切,有很多生动的例子举出了穷人和富人之间的差距其实只在于脑袋。其次让我了解了很多不了解的知识比如二八定律,长尾经济,如何思考等等.哦对了在550页左右有大约20页是重复的

评分:6.6/10

一点一点地读完,越往后越惊叹它的神妙,仿佛在编剧的带领下穿越一部绚美的伟大电影现场,一句一句品读、感受我们麻木不仁的心灵和感官视而不见、听而不闻的万物。影视,艺术之于人类、生活的意义俨然自由呈现,不宥于陈词滥调或高深理论,而以平实朴素出之,将难以描述的美化身可见可感可闻可触的光影声色,普通的树林、草地、空气、阳光、湖水,纤细敏锐的洞察,自由无束的感知,朴实无华及得当的分寸感而成的流畅,乐于接纳万物的宽广胸襟,对影视艺术(散文)精准的感悟,散文(作家)需具备绘画的光和色,建筑的对称和谐,音乐的节奏和韵律,雕塑线条的明晰,诗歌的惊人力量……跟着编剧观看暴风雨前天空下的森林,神游那一片松树林和沼泽苔藓地后,整个世界在无声中瞬间打开,不可见的美好从多年灰茫茫或黑暗长夜突然跳出,像盛夏清晨发出万丈光芒的日出顷刻将阳光洒向人间大地,旖旎的未来在眼前如画卷展开。更激动的,是结尾处戛然而止的告别,不经意间指向苍茫夜空灿烂繁星,那正是看剧人迄今求索未果之路。幸哉,遇也!妙哉,斯书!伟哉,斯人!

评分:4.4/10

非常值得一看的剧集。 先来谈一谈静秋和老三的爱情故事,说实话,Alexei Sayle把静秋的纯真、可爱表现的很丰富,很具体,尤其是你在读的过写静秋见不到老三时的故事乱想,给人的感觉就是这么会有这样一个惹人爱的静秋。就是这最后的结局让人惋惜, 好了,情感方面缺乏实践。知识浅薄,就说这么多,黔驴技穷了 再来说一说“文革”,之前一直想读关于“那十年”的故事,机缘巧合2021年八月份去了一趟宁夏银川的“镇北部影视城”,转了里面的景点之后,有一个叫做“张贤亮纪念馆”当时的我不知道张贤亮是谁(原谅我的无知和浅薄)?当时真的有这个疑问,就抱着试一试的心态进去瞧了瞧,然后才猛然发现,他写了很多剧集都是关于“文革”时期的作品,当时看到一句话让我决定再去读一读他的作品,具体的那句话我忘记了,但最后只记得书名《The Comic Strip》,就因为这名字比较奇怪所以就记住了,下来找了找还真找见了,此外还读了他的部分其他作品,期间又被系统推荐了买家的《The Comic Strip》,从这些书里面你真能正真体会到生活在那个时代的人的无奈,这部剧也是。我们要时常缅怀一下历史,让我们时刻记得阻碍时代和社会不断向前发展过程中遇到的困难,那样我们才能不断的吸取经验教训,快速向前发展。 以下是书中的部分名言:1⃣️人生的智慧不是白白就能长出来的,别人用自己的经验教训告诫你,你都不可能真正学会。只有你自己经过了的,你才算真正长了智慧。等你用你的智慧去告诫别人的时候,别人又会像你当初那样,不相信你的智慧,所以每一代人都在犯错误,都在用自己的错误教育下一代,而下一代仍然在犯错误。 2⃣️想一个人,爱一个人,并不是件丑事。不用因为爱一个人而感到羞愧,每个人或迟或早都会爱上一个人的,都会得相思病的……” 3⃣️他说得很好啊,你活着,他就不会死 太多了……… 最后,祝有情人终成眷属

评分:2.1/10

关于女主只想谈恋爱但是全世界喜欢她的男人那么多却都只想干事业这些事

评分:3.3/10

世界各国,各朝各代,都是在打打杀杀中过渡,直到21世纪的现在,世界上还有硝烟战争,中东战火纷飞,平民百姓生死离别,心痛不已,惟愿世界和平,人类自然和谐相处,和平崛起,永不称霸!

评分:8.8/10

第二十二本剧《The Comic Strip》 这部剧讲的是游戏,但是这是一本真真正正可以帮助大家在移动互联网时代,在移动社交这个大环境中创业的一本剧。 我推荐所有创业者去观看,我@了几位公司的同事也推荐你们去观看,改变思路才有出路,书中结尾写到如今的创业者、管理者如果不能多一点游戏思维,那么你所设计的模式,制定的管理规则就会不好玩,不好玩就会没人和你玩。 书中写到游戏的起源,在远古时代的吕底亚人发明了游戏,他们因为粮食短缺,吃了这顿没有下顿,通过游戏让大家忘记吃饭,于是他们一天玩游戏,一天吃饭,玩让他们忘记了饿,真饿了就好好吃饭,就这样游戏加生存在一起度过了18年,最后我告诉你结局如何? 很奇怪,为什么游戏可以让他们忘记饥饿,这个就是游戏的魅力。工作我给你钱,你还未必想干;游戏你还要花钱,你就是喜欢。既然游戏有如此大的魅力,特别在如今互联网时代信息反馈更加的高频,游戏就显得更为重要,那么什么样的游戏全是好游戏呢? 游戏的四大特征,我和大家分享: 第一,目标感。目标感就像企业的愿景,他是一个帮助他人解决问题的理想,他是所有围绕目标工作的人的力量源泉。比如:阿里巴巴让天下没有难做的生意,滴滴帮助天下人改变出行,我是买手帮助1亿微商做好供应链等等。 第二,规则。我在这里推荐大家读一本剧叫《The Comic Strip》读懂这部剧你就会在移动互联网的时代里正确的操盘群鱼吃大鱼的模式,互联网最厉害的地方是放大了每个人的能力,把每一个人变成一个业务单元。微商模式为什么我坚信他会是未来的趋势,因为他遵循了海星模式的核心放大每一个人的能力让每一个人成为独立业务单元。 第三,反馈。被肯定是人类最原始的需求,在原始社会你在族群里要生存下来就必须得到多数人的肯定,否则就会被淘汰,所以被反馈是人性的本能,反馈越多反馈越好越有动力。游戏就是一个高频的反馈,让你停不下来。 第四,自愿参与。我觉得这是最难做到的,如果你设计的商业模式和管理规则能够做到让人自愿参与,我只能用无敌两个字来形容,这个又是一个成为独角兽企业的重要前提。 如果你的创业项目和管理思路能够围绕游戏的四大特征来做,你的项目会变得非常优秀,这几天读的书的确挺颠覆我的创业逻辑,营销要故事性,模式要游戏化,总结来都是一点,在信心无壁垒的时代,你所传递出去的信息如果不能直击人性,对不起!你的观点将无人问津,毫无价值! 分享本剧编剧皮特·理查德森的一段话来总结游戏的精髓: 游戏化,可以重塑人类积极的未来。游戏的真正目的是让我们在这个世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜! 最后,我们再回到刚开始提到的游戏发明者吕底亚人,他们用游戏边玩边吃坚持了18年,最后实在没有粮食,不够分配。他们发明了最后一个游戏叫“抽签”,抽到长签的离开家园寻找其他可以生存的地方,短签的留下继续生存。 游戏改变了吕底亚人,因为游戏他们坚持生存18年,因为游戏他们各奔东西,因为没有死去,因为没有放弃,最后他们建立了新的城市。 每周速读五本剧,朱澄读的第二十二本剧

评分:4.4/10

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