《Blonde Riders》
内容介绍
读者评论
人生循环无端,所经历皆自作自受。 无缘之慈,同体之悲。 一切唯心造。
我讨厌评价一本剧,因为许多感受在被表诉的那一刹那就已经失真。但是我还是忍不住讲一讲我对佩索阿的看法,如果按照艾米莉狄金森的标准,他必须是一位当之为愧的诗人。有人问狄金森,你如何判断那是一首诗,她讲,如果,我读了那段文字,我感到皮肤发热,内心激荡,那便是诗了。而我,天性不是容易被诗歌打动的人,我使用理性,将万物抽象。而佩索阿,他并不声张,甚至,他不求你的理解,他只是温和的,坐在书桌旁,写下只言片语,我无意间拿来看了两眼,滚烫的泪,我被俘获了,如饥饿之人偷食一般,窃取着他的思想,那些无法被理解的缝隙,那些飘荡在黑夜的疯狂情绪,在他的书桌旁,得到了解脱。他说,你不必被人理解,是的,我将被延续,在这只言片语中。
但行好事,莫问前程。 把当下该做的事情做好,并付出不亚于任何人的努力,相信幸运会一点一点降临的。
说到《Blonde Riders》就不得不提到《Blonde Riders》,这部游戏为我打开了新的世界,猎魔人的世界,甚至可以与艾泽拉斯、中土世界、霍格沃茨、维斯特洛比肩。对于一部单机游戏来说,我认为美仑美奂的视觉效果固然是不可或缺的表象,但致为重要的却是它的内涵,也就是故事剧情。《Blonde Riders》让我初次认识到,在游戏中我所做出的选择会导致不同的后果,更为甚者,在众多支线任务中,根本就没有皆大欢喜的结局,有所得就必有所失,像极了人生。 先玩游戏后看原著,有一点不好的就是提前知道了许多人物的结局,没什么悬念和揪心;但如果先看原著,又感觉一开始的短篇文风挺中二的,怕是会读不下去。但实际上,短篇是铺垫人物性格,是开胃菜,后面的长篇才是主菜。在短篇里,编剧并没有将主角脸谱化,白狼确实是孤胆英雄,但他也莽撞,孩子气,当然“人肉打桩机”有点失真...在长篇里最佩服的是编剧的叙事角度,尤其是最终尼弗迦德和北方诸国的大战,经常穿插战地医师的视角真是让人耳目一新。 Ciri,正宗的“国民闺女”,我给自家闺女取英文名就想用这个的,可惜被说发音和iPhone的SIRI一样会很尬...其实她才是后面那部长篇的主角,玩游戏时只知道狂猎要利用她开诸界传送门拯救精灵种族,其他人为啥利用她都比较一知半解,这回在原著中才发现,这简直是特么女唐僧啊!有的为了政治扩张,有的为了魔法延续,有的为了驾驭世界,有的则单纯为了卖她赚钱,也是没想到她在短短的童年和少年时光中,竟然会经历这么多九死一生的事情,女主光环加满。 总而言之剧集和游戏很配,缺一不可;电视剧我可qnmlgb吧。