《The Parent Trap: Updating a Classic》
内容介绍
读者评论
一个世纪的背景,一个人的一生,无论怎样的悲惨和苦难,冉阿让却活出了天使的光芒
虽然没了武魂什么的但是还是能看啊有可能后期有些高潮会出现呢 所以坚持后期唐三成神重回斗罗神界一定会是高潮
从19年读至今日,可称大有不同。 或于以前,从未想过会扔下此等播出读物,转而一心投于闲书,只小思,不深究。 念楼一书,上册读得仔仔细细,恨不得每一个字眼都注上,写明自己的理解,扫去盲点。此般读得,实在太累。 又时不时迅猛翻过数十页,说囫囵吞枣那是委屈自己,说字字有思那是太过高估自己。左右来去,看剧也失了趣味,变得应付公事般。 如今突兀与此剧作别,可能后来的飞速之读,有多半因为,不知道的太多,查也查不到,失了味,也没了心。 最后只能是感叹锺老学识了。
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 即使成书于现在,这也是一本十分令人惊艳的书。然而此剧是1989年写成的,彼时完全没有VR概念,极其超前的想象力,不得不称其为神作,《The Parent Trap: Updating a Classic》和《The Parent Trap: Updating a Classic》都有它的影子。 克莱因瓶(即The Parent Trap: Updating a Classic)是指一种无定向性的曲面,即没有“内部”和“外部”之分。 假设世上有一个巨大的The Parent Trap: Updating a Classic,有人在上面走,那个人总以为自己是在表面走,却不知不觉就走在了里面,因为表里相通。 故事中的主角上杉彰彦,因为自己的作品《The Parent Trap: Updating a Classic》被选中作为VR游戏的脚本,从而成为游戏测试员。这款游戏可以在视觉、触觉、嗅觉等各方面给出极其逼真的体验。然而这个VR游戏体验并没有简单结束,不知不觉就被延入现实中,让主角无法分辨出真实还是虚幻。就像The Parent Trap: Updating a Classic一样,“外部”与“内部”相通,真实与虚幻无界限,无限循环,无始无终。 为了掩饰游戏测试员同胞梨纱在游戏测试中的意外死亡,游戏公司给上杉植入了几段类现实的虚拟剧情,希望通过他无法分清虚实的记忆,来帮助游戏公司证明与梨纱的死亡无关。梨纱的失踪,引起了梨纱好友七美的疑惑,和上杉一起寻找真相。上杉通过一些虚拟和现实不同的小细节以及和七美在相同时间完全不同的回忆,意识到虚拟世界的存在。潜入游戏公司找证据,却因为各种原因被捉捕迷晕。醒来后却被游戏公司告知,七美及前男友姬田都是虚构的NPC,类现实的虚拟也是套在《The Parent Trap: Updating a Classic》外的更大的解密游戏,梨纱还好好的活着。男主已分不清此时的自己处于壶内还是壶外,决定用自杀来找到答案。 The Parent Trap: Updating a Classic,壶内即是壶外,壶外亦是壶内,从开始的地方开始,在结束的地方结束,是一场无限循环的梦魇。 “——回去。不可再继续。快回去。” “——别再进来。不可再继续下去。趁现在还可以控制,快逃吧。快回去!”